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Vive X Demo展示會 26家公司全部信息介紹

來源:VR之家

自去年發(fā)布HTC Vive VR頭顯以來,HTC在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域投入非常多資源。盡管目前的VR市場行情算不上很好,HTC仍然對的未來發(fā)展很有信心,今天在舊金山的Vive X加速器項目Demo展示會上他們又展示了項目資助的26家新公司的技術(shù)。

Vive X Demo展示會 26家公司全部信息介紹


目前,HTC已經(jīng)設(shè)立了一個資本達1億美元的基金來投資VR公司,并且他們已經(jīng)通過設(shè)置在中國大陸、美國、臺灣和以色列的5個加速器站點進行了60筆VR方面的投資。


下面VR箘帶大家來看看26家新晉VR公司有哪些:


首先是面向企業(yè)端VR市場的公司:


Vive X Demo展示會 26家公司全部信息介紹


1.Hyperfair希望通過VR技術(shù)促進人力資源領(lǐng)域的現(xiàn)代化轉(zhuǎn)變。他們借助虛擬化身技術(shù)實現(xiàn)VR面試過程,在公司內(nèi)部和外部應(yīng)用VR技術(shù)。他們的技術(shù)支持上千人同時出現(xiàn)在VR場景中,Hyperfair認為這樣的大型多人VR場景將會具有很大的參與感和互動感。


2.Mindesk致力于開發(fā)計算機輔助設(shè)計領(lǐng)域的VR生產(chǎn)力工具軟件。他們用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來提高三維建模軟件的表現(xiàn)和視覺效果。與2D CAD工具相比,VR工具的表現(xiàn)幾乎提高了100%。它使得原型設(shè)計變得更加容易,并提高協(xié)作效率。目前,軟件已獲得1500以上的下載量,并擁有100多個Alpha測試者,而大公司惠普成為了他們的第一位付費用戶。


3.Realiteer則開發(fā)了一個WiseMind平臺,利用VR輔助治療精神病患者。一些患者的身體功能在遭遇意外事故后出現(xiàn)了問題,而他們則試圖重新訓(xùn)練患者的大腦來恢復(fù)它們的正常功能。盡管也有一些人能夠跟得上現(xiàn)實中的治療課程,但更多患者則青睞于具有“游戲性”的VR平臺。由于VR獨有的沉浸感,他們能夠更好地完成治療。目前該平臺已經(jīng)獲得50位職業(yè)治療師的評定,并獲得60萬下載量。他們捆綁銷售自己的軟硬件給臨床治療部門,支持把賬單寄給保險公司。以后他們也許會直接銷售給顧客。目前,公司獲得100萬美元投資用于技術(shù)的推廣。


4.PlusOne開發(fā)了交互式智能虛擬家庭教師系統(tǒng),用來訓(xùn)練學(xué)生學(xué)習(xí)外語。用戶可以與AI虛擬角色進行語音交互,AI可以針對學(xué)生的發(fā)音、語調(diào)等情況給予反饋。該技術(shù)現(xiàn)已引進到中國和日本。他們致力于全球在線語言學(xué)習(xí)市場,據(jù)調(diào)查這里有540億美元的市場價值。


5.Opaque Space的技術(shù)可以逼真地重現(xiàn)地球反光等場景,將用于訓(xùn)練宇航員執(zhí)行太空任務(wù)等場景。他們現(xiàn)在與NASA進行合作,開發(fā)VR訓(xùn)練工具培養(yǎng)下一代宇航員。他們希望與私人航空公司、政府機構(gòu)甚至個人消費進行商業(yè)合作。目前他們已經(jīng)給4000人展示過Demo,預(yù)計能籌集到600萬美元。


6.Snobal現(xiàn)在已經(jīng)是一家實現(xiàn)盈利的VR公司。他們提供商業(yè)用途的VR工具。它可以幫助公司創(chuàng)建、管理和分析自己的VR項目。他們的目標是像建筑領(lǐng)域這樣的市場。他們擁有多種不同的專利,計劃籌集600萬美元資金。


7.SoccerDream希望使用VR技術(shù)教人們踢足球。傳統(tǒng)的做法當(dāng)然是去戶外親自踢足球,不過SoccerDream認為這種做法已經(jīng)過時了。而在SoccerDream的應(yīng)用中,他們有專門的訓(xùn)練項目和目標得分,應(yīng)用教授足球用到的物理學(xué)、技巧和比賽戰(zhàn)術(shù)。公司表示目前只有一些頂級隊伍能夠使用這樣的訓(xùn)練應(yīng)用,而他們打算讓更多人用到這樣的應(yīng)用。


8.Xitaku則致力于工業(yè)和醫(yī)療領(lǐng)域的AR應(yīng)用。他們開發(fā)了ARcore,這個核心相機組件可以用于視頻穿透式的增強現(xiàn)實系統(tǒng)并帶來高質(zhì)量的視頻圖像。它可以將任何VR系統(tǒng)轉(zhuǎn)化為AR系統(tǒng)。由于已經(jīng)擁有一些早期客戶,例如日本政府,他們?nèi)ツ陮嶋H上已經(jīng)獲得了50萬美元的收益。


然后是專注于游戲領(lǐng)域的公司:


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9.Subdream工作室正在開發(fā)帶有社交元素的VR游戲。工作室由Jikhan Jung成立并擁有來自Colopl的團隊。工作室目前已經(jīng)籌集到155萬美元。此前,Jung在Gala-Net和Kabam這樣的公司工作。在5個月里,工作室已經(jīng)發(fā)布了兩款游戲,包括《百萬超負荷(Mega Overload)》,看起來像是老式游戲廳游戲《小蜜蜂(Galaga)》的VR版本。他們還獲得了三星的資助開發(fā)了《王國守望者(Kingdom Watcher)》。目前,工作室同時開發(fā)VR游戲和移動手游,等待VR游戲市場的發(fā)展。現(xiàn)在他們想要籌集45萬美元資金。


10.The Rogue Initiative正在幫助好萊塢進軍VR。他們正在制作多種不同平臺內(nèi)容,包括游戲和非游戲VR內(nèi)容。并且公司正在制作基于超級IP的內(nèi)容(具體內(nèi)容仍然保密)。他們的第一個項目是《克洛維:沉沒的兵工廠》,這款VR游戲擁有高質(zhì)量的怪獸和英雄CG,設(shè)定在一個幻想世界。公司CEO Pete Blumel曾是《使命召喚》系列的開發(fā)者,他們已經(jīng)獲得了一輪投資,現(xiàn)在正在爭取第二輪。


11.Pop Match是Chip Sineni、Andy Kniaz和他們的團隊成立的新公司,他們曾開發(fā)了驚艷四座的VR游戲《布魯克海文實驗》。現(xiàn)在他們正在開發(fā)一款叫做《Rushfire》的團隊合作科幻射擊游戲,游戲使用Pop Match開發(fā)的系統(tǒng),可以讓玩家與其他人進行競爭排名、得分等。他們還打算將該系統(tǒng)授權(quán)給其他公司,打算籌集200萬美元用于一年的開發(fā)活動。


12.Red Accent的團隊分散在上海和舊金山,他們正在開發(fā)體育和冒險類游戲,并有意轉(zhuǎn)向電競行業(yè)。團隊擁有來自2K Sports團隊的游戲行業(yè)老兵,成員曾經(jīng)開發(fā)過《NBA 2K Online》,公司由Julien Bares和Greg Gobbi領(lǐng)導(dǎo)。他們希望VR體育游戲市場在2020年能達到10億美元規(guī)模。接下來的18個月里,他們計劃開發(fā)3款游戲,包括LBS游戲,LBS電競和家庭移動VR游戲。公司獲得了網(wǎng)易資本的支持,正發(fā)起150萬美元投資。


13.Watch out for that baseball bat. Appnori正在開發(fā)一款VR游戲,要用到現(xiàn)實中的一款棒球棒,上面安裝了HTC年初發(fā)布的Vive追蹤器,這是一個位置追蹤傳感器,可以安裝到各種物品上,使用了與Vive控制器相同的Lighthouse追蹤系統(tǒng)。他們還在開發(fā)同樣基于Vive追蹤器的VR乒乓球游戲。這是傳統(tǒng)體育活動在虛擬現(xiàn)實中的重生。目前公司計劃中還有其他5款游戲,公司獲得了韓國創(chuàng)意內(nèi)容機構(gòu)的支持,這是韓國政府組織,公司正發(fā)起200萬美元投資。


14.Vrani專為兒童開發(fā)VR游戲?,F(xiàn)在有75%的VR游戲帶有暴力元素,Vrani打算提供適合家庭娛樂的內(nèi)容。他們曾開發(fā)了Ttoring,我們可以在《仙境(Wonderland)》中找到,《仙境》則是基于《愛麗絲夢游仙境》的VR游樂場應(yīng)用,里面包含大量迷你游戲,例如打靶、攀巖等。他們還打算制作基于游戲角色的玩具等衍生產(chǎn)品,目標是游樂場、商場和主題樂園。她們還需要100萬美元完成游戲開發(fā)。


接著是硬件公司:


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15.Memora正在為360度VR相機開發(fā)硬件平臺。他們已經(jīng)制作了Luna Cam,并支持跨平臺VR應(yīng)用,可以拼合多相機視頻內(nèi)容。他們擁有圖像穩(wěn)定技術(shù),這意味著即使Luna Cam發(fā)生一些晃動仍然能獲得較為穩(wěn)定的圖像。他們還有支持VR預(yù)覽的軟件,方便相機的使用。他們?yōu)橛脩籼峁┰贫藘Υ娌⑹杖∫欢ㄙM用,目前正在開發(fā)基于Linux的下一代相機:Luna 2。公司由JC Ko和Webber Hsu創(chuàng)立,希望獲得100萬美元投資。


16.B Haptics正在開發(fā)可編程全身體感VR套裝。整套裝置甚至能提供蛇在身體表面游動的體驗,擁有87個震動點,支持多種類型的觸覺反饋。提供頭部、胳膊、胸部和手部的觸覺反饋。據(jù)稱,這套裝置的價格設(shè)置在549美元。公司成立于2015年5月,擁有一個示范游戲:來自樂天世界的《僵尸來襲》,三個月來已經(jīng)有47000人體驗過該游戲了。


17.ThermoReal想要在VR體驗中加入熱感和痛感,適用于游戲、教育等多領(lǐng)域。他們的硬件可以模擬我們在普通的VR體驗中無法體驗的一些感覺。目前公司已經(jīng)制作了四款原型,他們相信人們會為了在VR游戲中體驗到更多種感覺而付費。公司創(chuàng)始人是Kevin Yi, BJ Cho和Brian Yoo,他們的裝置價格較貴,目前公司正在發(fā)起500萬美元投資。


18.Aurora Optics的計劃是開發(fā)新款A(yù)R眼鏡。他們的開發(fā)目標較高,例如135度視場角和日光下可視。他們正在為AR頭顯開發(fā)嵌入式光學(xué)顯示模塊,這個模塊到今年秋季就可以開售。他們也會將自己的光學(xué)技術(shù)和模塊授權(quán)給合作伙伴,目標發(fā)起100萬美元投資。


19.Broken Colors正在開發(fā)貼近用戶面部的傳感器,用于捕捉面部表情。當(dāng)然這款設(shè)備的價格必須能夠讓人負擔(dān)得起。他們已經(jīng)開發(fā)出了一款內(nèi)建眼球追蹤的移動VR頭顯。這些傳感器有很多用處,除了VR社交、游戲等消費端應(yīng)用,它們還可以搜集匿名數(shù)據(jù)并上傳給廣告和大數(shù)據(jù)公司用于分析。今后,廠商搜集的數(shù)據(jù)將越來越多,包括手勢、語音、心跳、表情等,而這些都可以很低的成本來完成。


最后是提供工具和服務(wù)的公司:


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20.Cognitive VR正在開發(fā)的是VR、AR乃至MR的研究分析平臺,它可以為開發(fā)者提供VR用戶信息,幫助他們了解用戶在VR中的行為,提供更好的服務(wù)。他們計劃提供用戶行為的統(tǒng)計和深入分析數(shù)據(jù)。舉例來說,比如用戶是否真的關(guān)注了VR汽車,或者進入虛擬汽車內(nèi)部進行過查看?他們專注于企業(yè)市場,為企業(yè)提供市場調(diào)查以及產(chǎn)品反饋信息等,他們希望能夠籌集到200萬美元。


21.Construct工作室目前在開發(fā)Vera工具,它能夠幫助那些想要創(chuàng)造VR藝術(shù)內(nèi)容的公司。我們可以使用這套工具輕松建立一個虛擬大門,將它放入一個虛擬場景,共同構(gòu)建出一個完整的、自動化的風(fēng)尚。這套工具當(dāng)然也可以流行的創(chuàng)作工具相結(jié)合,例如Maya和Unity。而他們的工具可以讓這一過程更加方便快速,他們希望籌集100萬美元。


22.Limitless在過去的幾年里發(fā)展了虛擬現(xiàn)實角色和故事構(gòu)建工具。使用這個工具,我們可以直接在VR中構(gòu)建一個場景。Limitless公司由皮克斯工作室的老員工Tom Sanocki創(chuàng)立,他們致力于提供VR、AR和MR領(lǐng)域的專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作工具。現(xiàn)在已經(jīng)有一些顧客開始嘗試他們的工具,他們還與AMD公司達成了100萬美元的聯(lián)合推廣協(xié)議,他們的目標資金數(shù)額在200萬到300萬美元之間。


23.Ova希望能夠提供工具構(gòu)建所謂的“虛擬空間(Metaverse)”,這個概念源自Neal Stephenson在1991年發(fā)表的小說《雪崩》。順便說一下,著名科幻電影《黑客帝國》同樣跟這個公司有關(guān)。他們的工具已經(jīng)被軍隊和醫(yī)療保健領(lǐng)域的組織用來構(gòu)建虛擬世界。公司因此獲得政府?dāng)?shù)百萬美元的合約。他們的工具可以讓那些不懂編程的人也能構(gòu)建虛擬世界,他們想要籌集500萬美元資金。


24.Byond希望構(gòu)建一個云端VR出版平臺,目標行業(yè)是媒體、品牌推廣等。CNN現(xiàn)在就使用這個平臺提供VR體驗。當(dāng)我們制作了VR內(nèi)容,例如全景圖像等,然后加入各種素材發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上,移動VR平臺或者高端VR平臺。我們可以通過平臺追蹤內(nèi)容的效果。他們的目標是讓VR開發(fā)者實現(xiàn)一次制作,處處發(fā)布。目標金額200萬美元。


25.Invrse Reality想要開發(fā)一個專門的操作系統(tǒng),實現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實世界的無縫互動。如果VR想要成為一個主流平臺,那么最基本的輸入、文本、交流等功能必須內(nèi)置在平臺中。而Invrse Reality想要在智能手機端完成這樣的工作。他們正在開發(fā)VR和AR的通用控制端,跨平臺,使各種設(shè)備都能支持觸屏、運動感應(yīng)等操作。也就是說,用戶在VR中仍然能夠通過網(wǎng)絡(luò)與世界連接在一起(在VR中完成普通app的操作)。


26.Sixense vRetail是從Sixense公司延伸出來的新公司,后者專為VR提供運動感應(yīng)工具。vRetail打算用VR提供購物體驗。我們可以通過機器人虛擬化身嘗試虛擬的產(chǎn)品,然后決定是否購買。我們沒有真正使用過這些商品,但對它們會更加了解。


這些就是這次加入Vive X加速器項目的26個新公司,希望大家能夠從這些介紹中獲得一些有益的信息。

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