同是房間級(jí)VR,Vive和Rift有什么差別?
以前我們?cè)鴪?bào)道過(guò)一個(gè)叫做暗紋(Ghostline)的VR分析工具,它由Aldin Dynamics開(kāi)發(fā),這個(gè)工具可以統(tǒng)計(jì)并分析VR在各方面的使用情況,例如人們?nèi)绾斡肰R交互,使用時(shí)間多長(zhǎng)等等。Aldin Dynamics現(xiàn)在分享了一些使用這個(gè)工具獲得的信息,主要關(guān)于目前最強(qiáng)大的兩款VR設(shè)備——Vive和Rift的房間級(jí)VR特性的對(duì)比。
Aldin Dynamics的報(bào)告包含了一系列有趣的發(fā)現(xiàn),其中,最有意思的發(fā)現(xiàn)之一是SteamVR和Oculus用戶(hù)最喜歡的顯卡其實(shí)是GTX 1070。關(guān)于這一點(diǎn),VR箘?wù)J為早期VR愛(ài)好者并不會(huì)太過(guò)在意顯卡方面的花費(fèi),因此購(gòu)買(mǎi)了數(shù)千元的VR頭顯的用戶(hù)也許擔(dān)心1060不足以滿(mǎn)足他們的全部要求,而1080又沒(méi)有太大必要,所以就選擇了折衷的1070。
另一點(diǎn)是,盡管Oculus此前被報(bào)道在位置追蹤方面存在很多Bug,但實(shí)際表現(xiàn)來(lái)說(shuō),添加第三個(gè)攝像頭的追蹤范圍幾乎能夠達(dá)到2個(gè)攝像頭的兩倍。說(shuō)明實(shí)際的追蹤表現(xiàn)還是有很大的提升。
Aldin Dynamics公司CEO認(rèn)為三個(gè)傳感器的Rift追蹤性能得到明顯提升,可以達(dá)到類(lèi)似Vive的追蹤表現(xiàn),這一方面說(shuō)明添加追蹤攝像頭是有效的方案,另一方面也暗示Valve的Lighthouse激光方案的強(qiáng)大。不過(guò)他同時(shí)也謹(jǐn)慎地表示:“必須要說(shuō)明的是,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自《巫術(shù)華爾茲》這款游戲,而游戲交互設(shè)計(jì)對(duì)實(shí)際的追蹤表現(xiàn)存在很大影響?!币簿褪钦f(shuō),其他游戲可能由于交互不同得到不一樣的結(jié)果。不過(guò),總的來(lái)說(shuō)添置第三款追蹤攝像頭的用戶(hù)(約占14.9%)的確享受到更優(yōu)秀的VR體驗(yàn)。
另一點(diǎn)在于,不同國(guó)家地區(qū)的VR愛(ài)好者在選擇上并沒(méi)有多大差別,同時(shí)VR的平均使用時(shí)間也是如此,平均來(lái)說(shuō),用戶(hù)的VR體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)在28分鐘左右。當(dāng)然SteamVR上中國(guó)仍然具有明顯的“中國(guó)特色”(最主要的是Oculus并不在中國(guó)銷(xiāo)售)。
不過(guò)如果說(shuō)到房間級(jí)VR體驗(yàn),不同用戶(hù)的VR空間就有較大差別了,畢竟VR設(shè)備的支出成本全球都差不了多少,而房間級(jí)VR所需要的空間則明顯不同,例如大城市和小城市的土地成本相差非常大。Steam上統(tǒng)計(jì)的房間級(jí)VR空間大小集中在3~6平方米,很少有用戶(hù)能夠使用8平米的大型空間。而另一方面,大部分Oculus用戶(hù)并沒(méi)有擁有三攝像頭追蹤配置,所以只有6%的Oculus用戶(hù)使用超過(guò)6平米的空間,一般都只有1~3平米。
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