面對(duì)VR,高貴的蘋果終于低下了頭
盡管蘋果的興趣主要在AR領(lǐng)域,但隨著VR生態(tài)逐漸完善,他們也不可能完全置身事外,否則就有被邊緣化的危機(jī)。所以在今年的WWDC大會(huì)上,我們發(fā)現(xiàn)蘋果對(duì)旗下最重要的兩個(gè)產(chǎn)品線進(jìn)行軟硬件升級(jí),Mac OS支持VR,iOS支持AR,并發(fā)布了全新的VR兼容電腦iMac Pro,新MacBook也能借助外置顯卡運(yùn)行SteamVR軟件,當(dāng)然,全線產(chǎn)品GPU都使用了AMD顯卡。
蘋果現(xiàn)在終于認(rèn)真考慮Mac平臺(tái)和VR的兼容性問題,隨著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這也是順應(yīng)潮流的舉動(dòng)。按照蘋果Mac電腦一貫的定位,雖然他們準(zhǔn)備支持VR,但主要開始面向設(shè)計(jì)者和開發(fā)者,如果你想要用來玩VR游戲,明顯PC電腦才是更具性價(jià)比和優(yōu)秀體驗(yàn)的產(chǎn)品。
iMac散熱設(shè)計(jì)
蘋果Mac系列一直都非常受軟件開發(fā)者和設(shè)計(jì)師的歡迎,當(dāng)VR逐漸興起,由于Mac性能較差、軟件不兼容,想要進(jìn)行VR開發(fā)的制作者基本上只能選擇微軟平臺(tái),實(shí)現(xiàn)沉浸式開發(fā),而蘋果在本次WWDC上的發(fā)布內(nèi)容則為蘋果生態(tài)添加了沉浸式的選擇,增加平臺(tái)多樣性。
雷電3接口外置顯卡
此前,Oculus Rift實(shí)際上能夠支持Mac,然而蘋果電腦大多使用性能低下的Intel核顯,實(shí)際上還是無法提供高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。本次蘋果Mac全線更新,主要擴(kuò)展顯卡支持,旗艦級(jí)的iMac Pro直接內(nèi)置AMD Vega系列顯卡,達(dá)到VR最高兼容標(biāo)準(zhǔn),而輕薄的MacBook部分型號(hào)也能通過外置顯卡運(yùn)行SteamVR。當(dāng)然,按照蘋果一貫的風(fēng)格,他們使用了A卡,更適合有圖形渲染需求的用戶使用(N卡更適合游戲用戶和專業(yè)的GPU通用計(jì)算用戶)。
蘋果還將針對(duì)SteamVR在系統(tǒng)層面上進(jìn)行優(yōu)化,提供專門優(yōu)化的渲染管線,提高軟件優(yōu)先級(jí),支持VR立體音頻,并為VR提供獨(dú)家Metal接口支持和Unity支持,憑借對(duì)Mac生態(tài)強(qiáng)大的控制力提供最大限度優(yōu)化體驗(yàn)。
而移動(dòng)領(lǐng)域iOS和AR的結(jié)合則是蘋果從一開始就十分關(guān)注的,如果說對(duì)VR的支持是順應(yīng)潮流,蘋果的ARKit則是他們從最開始就熱切盼望的,蘋果在最近幾年專門收購(gòu)了相關(guān)技術(shù)廠商,考慮目前業(yè)界在AR方面還沒有正式發(fā)力,蘋果這一次可以說是憑借ARKit讓iOS一躍成為全球最大的AR平臺(tái),風(fēng)頭甚至能夠蓋過谷歌Tango。
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