移動VR No.1究竟如何?GearVR控制器體驗
三星最早是在2014年進入VR領(lǐng)域,推出了Galaxy Note 4和GearVR頭顯第一代產(chǎn)品。之后,三星和Oculus一直在穩(wěn)定提升這個平臺的各項功能,并每年更新新款手機和GearVR。隨著時間的推移,三星GearVR現(xiàn)在的體驗已經(jīng)達到了移動VR的頂尖水準。前不久伴隨Galaxy S8發(fā)布的新款GearVR更是配備了運動感應(yīng)控制器,體驗匹敵谷歌Daydream,同時免費贈送給S8用戶。
去年,谷歌Daydream憑借新設(shè)計的運動感應(yīng)控制器和更強大的兼容性試圖挑戰(zhàn)GearVR在移動VR的領(lǐng)導(dǎo)地位。盡管這場挑戰(zhàn)并不能說已經(jīng)結(jié)束,但無疑現(xiàn)階段GearVR占據(jù)更大優(yōu)勢,其擁有500萬用戶和更豐富的生態(tài)系統(tǒng),并且添加了類似Daydream的控制器。
然而控制器僅僅是開始
根據(jù)此前的消息,新款GearVR控制器剛上市擁有20款兼容應(yīng)用。VR之家有機會對其中一部分進行嘗試,看看它的體驗是否足以滿足要求。
我們知道在Daydream平臺,兼容這個控制器屬于強制要求,因此盡管Daydream應(yīng)用總數(shù)較少,支持控制器的應(yīng)用數(shù)目仍然多于GearVR。另一方面,GearVR已經(jīng)擁有一個不錯的應(yīng)用生態(tài),所以控制器只是作為額外輸入設(shè)備使用,這一點與Oculus Touch的定位類似。GearVR能夠使用的輸入手段有4種,包括頭控、觸摸板、藍牙手柄和控制器,但我們不得不說控制器仍然是里面體驗最優(yōu)秀的一種。
GearVR控制器向下兼容頭顯側(cè)面板所有按鍵功能,包括觸控區(qū)手勢、音量鍵和返回鍵??刂破鞅旧淼挠|控區(qū)還可以按下,模擬頭顯觸控板的輕觸功能。因此,即使針對那些不支持控制器的VR游戲應(yīng)用,我們也不再需要伸手到頭顯上進行操作了,對于一些操作頻繁的體驗來說,這樣比較省力。
GearVR控制器體驗
不過,VR之家也發(fā)現(xiàn)控制器具體的交互模式并不是統(tǒng)一設(shè)置的,例如社交類軟件vTime的交互方式就與我們想象的不一樣,結(jié)果最后我們還是采用了原始的頭控選擇方式。在Oculus Home主界面,我們可以通過按下觸控區(qū)進行菜單導(dǎo)航,而vTime則不能支持。
另一方面,控制器的手勢更加直觀,因為選擇移動方向和控制器的移動方向保持一致。GearVR控制器并不支持位置追蹤,因此我們不可能讓它與我們的手臂位置完全保持一致。為了盡可能符合我們的直觀操作,我們可以選擇左右手設(shè)置。但在VR游戲《戰(zhàn)龍前線》中,控制器的位置卻固定在我們的右手邊。
這些第三方應(yīng)用現(xiàn)在似乎還不能完美兼容GearVR的控制器,不過我們相信隨著開發(fā)者對交互體驗的深入了解,這些情況都能夠改善,最終我們能找到一套通用而合理的交互方式。
而在VR射擊游戲《Drop Dead》中,我們發(fā)現(xiàn)游戲體驗相當直觀,因為這個控制器很好地模擬了槍支的效果,我們可以準確地瞄準僵尸進行射擊。由于控制器的發(fā)布,這款游戲的人氣似乎大大提升了。而在這類游戲中,缺乏后置按鈕的谷歌Daydream控制器體驗就相對較差了。
結(jié)論
目前,GearVR擁有最豐富的移動VR游戲庫,操作直觀的控制器,各方面體驗在移動VR設(shè)備中都處于頂級水平,盡管小編在理念上更加認同開放的谷歌Daydream平臺,但不得不說目前GearVR才是移動VR No.1 ,看來,三星和Oculus的確在這個領(lǐng)域擁有不小的優(yōu)勢。
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責任。
文章點評
相關(guān)閱讀
-
GearVR遭XDA開發(fā)者破解 支持所有2K屏手機
三星Gear VR頭顯提供了非常優(yōu)秀的VR體驗,但它只支持三星自家旗艦手機。與追求兼容性的谷歌Cardboard和Daydream相比,為了實現(xiàn)最優(yōu)秀的手機VR體驗,三星對自家旗艦手機底層系統(tǒng)做了優(yōu)化...
- 2017年將對VR產(chǎn)生重大影響的七件事
- 水深火熱!國外成功舉辦首屆VR/AR賭博大會
- 將來或用于VR 高通研發(fā)低功耗圖形識別芯片
- 成人VR哪家強?半數(shù)老司機用Gear VR看片
- 結(jié)束單打獨斗 中國首個自主虛擬現(xiàn)實標準發(fā)布