2017年將對(duì)VR產(chǎn)生重大影響的七件事
我們知道,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)仍然處于早期階段。換句話說(shuō),它仍然有非常大的進(jìn)步空間。所以我們不要覺(jué)得驚訝,因?yàn)?017年將會(huì)出現(xiàn)更多VR方面的變化。下面我們就來(lái)列舉2017年年末將會(huì)出現(xiàn)的7大VR軟硬件重大變化:
我們知道,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)仍然處于早期階段。換句話說(shuō),它仍然有非常大的進(jìn)步空間。所以我們不要覺(jué)得驚訝,因?yàn)?017年將會(huì)出現(xiàn)更多VR方面的變化。下面我們就來(lái)列舉2017年年末將會(huì)出現(xiàn)的7大VR軟硬件重大變化:
三星Galaxy S8和S8+
很多VR愛(ài)好者都容易忽視這樣一個(gè)事實(shí),因?yàn)樗麄冎粫?huì)去關(guān)注性能最強(qiáng)勁、體驗(yàn)最高級(jí)的PC VR,但實(shí)際上目前普及率最高、體驗(yàn)又相對(duì)出色的產(chǎn)品是并不是那些高端VR。移動(dòng)VR才是目前最受歡迎的VR產(chǎn)品,幾個(gè)月前三星Gear VR的銷(xiāo)量就已經(jīng)突破500萬(wàn),這一點(diǎn)是HTC Vive、Oculus Rift、Daydream和PS VR中任何一個(gè)都無(wú)法相提并論的。然后,隨著三星最新旗艦機(jī)的鋪貨,這一差距或許還會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大。
新款Gear VR與Galaxy S8和S8+的組合將會(huì)在兩周內(nèi)登陸很多商店。新手機(jī)當(dāng)然有更好的AMOLED屏幕,更強(qiáng)的處理器和圖形能力,當(dāng)然,很重要的一點(diǎn)是安全的電池。三星的買(mǎi)手機(jī)送Gear VR活動(dòng)將進(jìn)一步提高Gear VR的市占率,尤其考慮目前VR硬件的銷(xiāo)售情況,這個(gè)數(shù)據(jù)顯得難能可貴。更大的用戶群也會(huì)吸引大量開(kāi)發(fā)者,雖然體驗(yàn)達(dá)不到極致,但Gear VR平臺(tái)絕對(duì)是目前VR游戲最豐富的平臺(tái)。VR之家感到谷歌Daydream面臨巨大的壓力。
新款GearVR和控制器
新款GearVR其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的,畢竟它只是針對(duì)新手機(jī)在外形和設(shè)計(jì)上做出了一些微調(diào)。由于S8手機(jī)屏幕變大,對(duì)應(yīng)的Gear VR也要為適配大屏做出優(yōu)化,并添加最重要的VR交互工具——運(yùn)動(dòng)感應(yīng)控制器。
這個(gè)控制器整體的應(yīng)用邏輯與谷歌Daydream相同,適用于VR界面導(dǎo)航、游戲操作等。當(dāng)然,和高端VR的控制器相比它還有很多缺點(diǎn),最重要的就是它只支持3自由度追蹤,也就是三軸角動(dòng)量變化,并不支持位置變化的追蹤。不過(guò)至少,GearVR控制器比Daydream控制器擁有更優(yōu)秀的人體工學(xué)設(shè)計(jì)。
Intel出品,Alloy VR一體機(jī)
對(duì)于VR行業(yè)而言,2017年最重要的事情大概是有更多國(guó)際著名科技公司要推出具體的VR軟硬件產(chǎn)品了。這里面就包含芯片行業(yè)的當(dāng)之無(wú)愧的王者Intel。
到今年年底,Intel的VR一體機(jī)參考設(shè)計(jì)將會(huì)正式推向市場(chǎng),然后很多第三方制造商根據(jù)它開(kāi)發(fā)出消費(fèi)版VR一體機(jī)。很多OEM廠商會(huì)發(fā)布不同品牌的Alloy頭顯,它內(nèi)置特殊優(yōu)化的Intel Core M處理器,無(wú)線使用,支持基于Intel景深相機(jī)技術(shù)的Inside-Out位置追蹤。
盡管Alloy在VR市場(chǎng)的定位還不明了(并不單單是VR,還有MR特性),不過(guò)這絕對(duì)會(huì)成為近幾年最強(qiáng)大的VR一體機(jī)類(lèi)型的產(chǎn)品。
微軟VR,宏碁首發(fā)
第一款微軟VR來(lái)自臺(tái)灣OEM廠商宏碁,這款Holographic VR頭顯即將出貨給開(kāi)發(fā)者們。
去年,微軟第一次公布自己在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的野心,與全球出貨量最多的5家PC OEM廠商合作推出多款微軟VR。它包含高低兩個(gè)檔次,都具備Inside-Out追蹤能力,低端采用LCD顯示屏,高端則是OLED,分辨率甚至高于Vive。這些硬件支持微軟Win10即將發(fā)布的創(chuàng)作者更新,除了VR,也支持部分MR特性,預(yù)計(jì)微軟將通過(guò)它們最終過(guò)渡到以HoloLens為代表的MR眼鏡領(lǐng)域。
作為普通消費(fèi)者,微軟VR最吸引我們的還是其定價(jià)。宏碁的產(chǎn)品定價(jià)在2000元左右,而很多硬件參數(shù)足以匹敵三大頭顯(Inside-Out追蹤,相同分辨率LCD屏幕,最低配置要求i5-7200U、8G RAM)。盡管VR之家之前的上手體驗(yàn)顯示這些硬件還有很多需要完善的地方,不過(guò)微軟VR可能憑借良好的定價(jià)策略掀起一波新的VR熱潮。
AMD Vega顯卡
如果虛擬現(xiàn)實(shí)得到普及,它將會(huì)刺激人們對(duì)PC硬件性能的追求。GPU廠商N(yùn)VIDIA和AMD現(xiàn)在越來(lái)越發(fā)現(xiàn)自家的獨(dú)立顯卡只能成為小眾發(fā)燒友的愛(ài)好,而Intel核顯卻大行其道,因?yàn)榇蟛糠秩藢?duì)PC圖形性能的追求只需要核顯就足夠了。不過(guò),由于VR游戲和4K的高性能要求,兩家公司再一次角逐高端GPU市場(chǎng)。這方面NVIDIA明顯領(lǐng)先,去年AMD的北極星顯卡只能勉強(qiáng)從NVIDIA手里奪回一點(diǎn)中端市場(chǎng),而今年的Vega則要競(jìng)爭(zhēng)高端GPU市場(chǎng)。
AMD已經(jīng)開(kāi)發(fā)Vega好長(zhǎng)一段時(shí)間了。盡管他們一直以來(lái)都瞄準(zhǔn)中低端GPU市場(chǎng),但Vega則有希望和GTX 1080一較高下。據(jù)悉,Vega可以無(wú)壓力實(shí)現(xiàn)4K 120FPS游戲畫(huà)面輸出,這樣的性能足以帶給NVIDIA一點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)壓力,促使我們可以合理的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)到高端VR所需要的GPU。
育碧出品,《星際迷航:艦橋船員》
盡管大部分改編自影視作品的游戲并不受發(fā)燒游戲玩家的青睞,但如果加上VR就不一定了。這方面的一個(gè)例子就是《星際迷航:艦橋船員》,發(fā)行方為著名游戲公司育碧。
在《艦橋船員》里,玩家們將效仿企業(yè)號(hào)上的星際冒險(xiǎn)者們,控制宇宙飛船執(zhí)行各種探險(xiǎn)任務(wù),這個(gè)VR游戲最大的特點(diǎn)在于玩家們需要在虛擬現(xiàn)實(shí)里做到團(tuán)隊(duì)合作,每個(gè)人在不同的崗位上完美的發(fā)揮作用,相互交流,才能完成任務(wù)。游戲已經(jīng)延期好久,但今年最終將正式推出。
《輻射4》VR版
2016年E3游戲展上,開(kāi)發(fā)商Bethesda宣布了一個(gè)令大量游戲玩家沸騰的消息,他們的宏大世界觀、開(kāi)放構(gòu)架的3A級(jí)游戲大作《輻射4》要推出VR版本。這可以說(shuō)是目前我們所聽(tīng)說(shuō)過(guò)的最高等級(jí)的VR游戲之一,它無(wú)疑能為貧乏的VR內(nèi)容庫(kù)注入一支興奮劑。
所以,你覺(jué)得這個(gè)2017 VR大事件列表上還缺乏什么?我們是否漏掉了一些真正給力的VR內(nèi)容?
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