結(jié)束單打獨(dú)斗 中國首個自主虛擬現(xiàn)實標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布
4月6日,由中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院牽頭制定的虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設(shè)備通用規(guī)范聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn)在北京正式發(fā)布,這是中國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域首個自主制定的標(biāo)準(zhǔn)。
“虛擬現(xiàn)實‘國際合作·開放共贏’論壇暨行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布大會”6日在北京舉行,會議由中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的成員單位新華網(wǎng)和中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院主辦。該聯(lián)盟是一個在工業(yè)和信息化部指導(dǎo)下成立的行業(yè)性組織,匯集了虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的多家主流廠商和科研機(jī)構(gòu)。
新華社副社長劉思揚(yáng)在大會致辭中說,《“十三五”國家信息化規(guī)劃》中將虛擬現(xiàn)實的發(fā)展作為重點(diǎn)任務(wù),要求大力推進(jìn)基礎(chǔ)研發(fā)和前沿布局,構(gòu)筑新賽場先發(fā)主導(dǎo)優(yōu)勢。對于虛擬現(xiàn)實,要從參與全球科技競爭、建設(shè)世界科技強(qiáng)國的層面進(jìn)行認(rèn)識。
工業(yè)和信息化部總工程師張峰在大會發(fā)表講話說,這一標(biāo)準(zhǔn)將為虛擬現(xiàn)實硬件市場促進(jìn)產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展發(fā)揮重要作用。他認(rèn)為,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)整體上還處于起步階段,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實企業(yè)還呈現(xiàn)小、散、亂的特點(diǎn),核心關(guān)鍵技術(shù)積累仍然不足,產(chǎn)業(yè)鏈上下游關(guān)鍵器件嚴(yán)重缺失,新型材料、人體工學(xué)設(shè)計、方針系統(tǒng)、開發(fā)工具等相關(guān)配套設(shè)施尚不成熟,行業(yè)管理還缺乏有效的手段。
據(jù)中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院黨委書記林寧介紹,該標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了外接式、一體式、外殼式三位一體的頭戴式顯示設(shè)備的性能定義、顯示方法、測量方法等,涵蓋了市場所有的頭盔設(shè)備類型,本標(biāo)準(zhǔn)可以用于規(guī)范、指導(dǎo)各類虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設(shè)備的設(shè)計、生產(chǎn)、檢驗及實驗等。
林寧說,該工作得到了聯(lián)盟企業(yè)的大力支持,在中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院、北京理工大學(xué)以及小米科技有限公司、北京暴風(fēng)魔鏡科技有限公司等11家標(biāo)準(zhǔn)主要起草單位的共同努力下,通過需求調(diào)研、標(biāo)準(zhǔn)研制、驗證等環(huán)節(jié),形成了標(biāo)準(zhǔn)草案,并充分聽取和采納了行業(yè)主管部門和專家意見,形成了聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn)最終稿。
在該論壇的主題分享環(huán)節(jié),作為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)最上游的芯片設(shè)計制造商,高通無線(中國)有限公司VR負(fù)責(zé)人郭鵬和與會嘉賓分享了如何從視覺、聽覺和用戶交互三方面入手打造移動VR的沉浸式體驗。
郭鵬認(rèn)為,如果說過去三十年致力于發(fā)展連接人和人,那么未來三十年將會致力于發(fā)展萬物、人和人、人和物以及物和物的連接,虛擬現(xiàn)實會是未來行業(yè)發(fā)展的主流方向之一。到目前為止,大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實的能力已經(jīng)具備,首先從生態(tài)驅(qū)動因素來講,視頻游戲等虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容越來越豐富,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)也越來越發(fā)達(dá)。從硬件角度來講,技術(shù)已逐漸成熟,這包括CPU處理能力、屏幕能力以及其他一些能力?!癡R技術(shù)已經(jīng)達(dá)到成熟,成為可以進(jìn)入老百姓家庭使用的消費(fèi)級設(shè)備?!?
他進(jìn)一步指出,移動行業(yè)的蓬勃發(fā)展,大大加快了移動VR的發(fā)展速度,移動VR行業(yè)可以借用目前手機(jī)行業(yè)的規(guī)?;?yīng)優(yōu)勢;而手機(jī)在快速設(shè)計周期上的經(jīng)驗,也能夠幫助虛擬現(xiàn)實行業(yè)快速推出移動產(chǎn)品。
郭鵬指出,在移動VR上打造一種沉浸式的體驗,需要從視覺、聽覺和用戶交互三方面入手,三者缺一不可。
首先是視覺質(zhì)量,在VR設(shè)備上,用戶需要處于一個非常狹小的顯示空間之內(nèi),達(dá)到非常大的視野,所以設(shè)備的顯示能力尤其重要。伴隨著顯示能力,光學(xué)矯正措施也非常重要,這樣才能給人眼帶來真實的觀感。打造具備這樣功能的設(shè)備和應(yīng)用,需要能夠同時結(jié)合硬件和軟件的技術(shù)。
其次是聲音。在玩VR游戲或看VR視頻時,我們的頭部甚至身體是不斷運(yùn)動的,聲源會根據(jù)用戶的運(yùn)動軌跡發(fā)生變化。如何根據(jù)頭部的運(yùn)動和聲源的運(yùn)動,實時確定聲音的大小和頻率的變化,這是音頻模塊需要完成的工作。
另外,一些高級聲學(xué)的應(yīng)用中,比如游戲、全景視頻可能處于不同的空間,比如在一個封閉的空間和一個開闊的空間切換,用戶聽到的聲音是完全不同的,這需要后期根據(jù)空間定位進(jìn)行混響或其他措施的處理。
第三是直觀的交互。對于虛擬現(xiàn)實而言,互動是至關(guān)重要的。首當(dāng)其沖需要解決的問題是延遲。為什么很多人用VR時很快會頭暈?一個很重要的原因就是延遲太大了,當(dāng)用戶的頭部運(yùn)動時,圖像跟著變化的速度太慢。超過40毫秒的延遲,就會給人很不舒服的感覺。一般情況下,延遲需要小于20毫秒,15毫秒甚至12毫秒,則會給用戶更好的體驗。達(dá)到這一效果,需要我們做很多工作。
除此之外,用戶在玩VR游戲時,可能希望解放雙手,因此手勢識別顯得非常重要。高通與業(yè)界知名的手勢識別技術(shù)公司達(dá)成了深度合作。用戶在玩VR應(yīng)用時,系統(tǒng)可以看到用戶雙手十指的變化,可以解放雙手,扔掉游戲手柄。
郭鵬表示,VR時代已經(jīng)來臨。高通會選擇緊密的合作伙伴,共同將符合上述理念的VR設(shè)備或原型機(jī)開發(fā)出來,再將其推廣至整個產(chǎn)業(yè),最后達(dá)到商業(yè)化,同時在芯片的上游、VR產(chǎn)業(yè)源頭推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
會上,作為一家年輕的VR公司,Hypereal CEO黃柴銘分享了對中國當(dāng)前VR行業(yè)的看法,并介紹了公司的VR新產(chǎn)品。
黃柴銘認(rèn)為,國內(nèi)VR硬件產(chǎn)品存在瓶頸。“我在想,用戶到底需要拿VR來做一些什么事情?我們自己Hypereal的定義是我們要有強(qiáng)大的硬件,其次它必須是生產(chǎn)力工具,而不僅僅是玩一玩;第三是必須要有精品的內(nèi)容?!?
會上,黃柴銘介紹了Hypereal自主發(fā)的三項創(chuàng)新技術(shù):Super Sampling,把圖像以3K、4K的方式去渲染,然后壓到2K的分辨率。第二個技術(shù)是Queue Ahead,可以幫助提高CPU和GPU的并行性。第三個技術(shù)是時空圖像重建。
“有了這三種技術(shù)以后,我們就能把整體的VR的PC配置給降下來,原來基本上是在1000美金左右的配置,就可以降到500美金左右,這個對普及VR是相當(dāng)有幫助的,這也是我們自己一直在研發(fā)的技術(shù)?!秉S柴銘說。
據(jù)介紹,中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院下一步還將牽頭研究制定虛擬現(xiàn)實內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)等。此外,當(dāng)日論壇還舉行了虛擬現(xiàn)實國際合作委員會的成立儀式。
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