《第二人生》之后是VR 林登展示Sansar虛擬世界
《第二人生》或許是設(shè)定上最接近虛擬現(xiàn)實的一款電子游戲了,不過,這款誕生在十多年前的游戲由于架構(gòu)太陳舊而無法改編成VR游戲。于是,林登實驗室將打造下一代虛擬世界平臺:《Sansar》。這個VR游戲按計劃將會在2017年春季發(fā)布,林登實驗室得以擺脫《第二人生》的桎梏,從頭開始完全為VR設(shè)計這樣一個虛擬世界。
毫無疑問林登實驗室在《第二人生》的運營方面是成功的,2016年他們獲得的5億美元的GDP就是最有力的證明。不過他們也犯了不少錯誤,即使是CEO Ebbe Altberg也承認(rèn)這一點。
“對于《第二人生》來說,游戲?qū)?chuàng)作者和用戶的界定一向是模糊不清的。”Altberg在一月份的一個采訪中透露道。
Sansar的具體實現(xiàn)將成為游戲的基礎(chǔ),這也是林登實驗室在VR時代的一項全新嘗試。與《第二人生》不同的是,這一次林登實驗室不再設(shè)計一個巨大單一的虛擬世界,他們決定把Sansar打造成一個虛擬世界平臺,由創(chuàng)作者自行打造自己夢想中的世界,而《第二人生》所提供的則是一個無限延伸的大地。他們形容這個是“就好像一個虛擬社交空間版的WordPress”。
這或許意味著玩家將不再“先進(jìn)入Sansar的世界,然后在里面尋找或體驗創(chuàng)作者設(shè)計的各種虛擬物品、場景”,而是像訪問WordPress一樣登陸網(wǎng)站,然后“用戶會找到想體驗的虛擬世界然后進(jìn)入”。
林登實驗室表示,Sansar更多是為創(chuàng)作者而準(zhǔn)備的,而創(chuàng)作者借助這個平臺設(shè)計自己獨特的世界,然后他們創(chuàng)造的世界才是為普通用戶和顧客而準(zhǔn)備的。至少,林登實驗室設(shè)想中是這樣的。
與《第二人生》不同的是,Sansar從一開始就是為虛擬現(xiàn)實而設(shè)計的,這意味著它應(yīng)該能支持現(xiàn)在常見的各種VR功能,例如“傳送”移動機(jī)制或者原生支持常見的VR運動控制器。當(dāng)然大部分高級創(chuàng)作者應(yīng)該會使用各種第三方工具方便制作更加復(fù)雜的虛擬世界,不過Sansar自身也提供各種不同功能的預(yù)設(shè)選項,包括直接在VR中制作場景。
從2015年開始,林登實驗室就開始邀請部分一些創(chuàng)作者在Sansar中制作虛擬場景,但官方目前對Sansar具體的場景細(xì)節(jié)一直采取保密措施,現(xiàn)在,官方發(fā)布了一個預(yù)告展示了Sansar的若干場景,然后很快愛好者可以自行下載軟件親自去體驗了。
場景推薦:巨大的虛擬影院;攝影測量學(xué)仿制的埃及古墓(據(jù)說這個采用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)盡可能的還原現(xiàn)實場景);游戲中的村落(薩爾達(dá)傳說時之笛+指環(huán)王,混搭風(fēng)格)。
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