摩擦摩擦 這款VR控制器帶來最獨(dú)特的觸覺手感
Tactical Haptics是新型互動(dòng)握把控制器的開發(fā)商,他們最近展示了最新一代的原型產(chǎn)品,支持Vive追蹤器,Oculus Touch和客制化SteamVR追蹤解決方案。這個(gè)控制器最大的特色是提供一種獨(dú)特的觸覺反饋感受,它能夠在用戶的手掌上重現(xiàn)摩擦的感覺而不是單純的震動(dòng)。目前,公司已經(jīng)開始向開發(fā)者發(fā)放開發(fā)套件。
Tactical Haptics多年以來一直堅(jiān)持開發(fā)他們的觸覺互動(dòng)技術(shù)。他們?cè)贕DC 2013就曾展示過一些早期原型產(chǎn)品,此時(shí)HTC和Oculus還在設(shè)想VR控制器這類設(shè)備的概念,當(dāng)然,他們的主要聚焦點(diǎn)在于追蹤而不是觸覺反饋。
Tactical Haptics的技術(shù)重點(diǎn)在于觸覺反饋,所以依賴第三方的追蹤技術(shù),幸運(yùn)的是,現(xiàn)在Oculus的星座系統(tǒng)和Valve的Lighthouse追蹤系統(tǒng)都已經(jīng)走進(jìn)無(wú)數(shù)消費(fèi)者家中,甚至還向第三方廠商提供免費(fèi)授權(quán)。于是,專注觸覺反饋的Tactical Haptics就有機(jī)會(huì)正式應(yīng)用自家產(chǎn)品了。也就是說,如果你已經(jīng)購(gòu)買Touch或者Vive控制器,不需要在這方面付出額外成本了,而沒有購(gòu)買的倒是可以考慮Tactical Haptics的集成方案。
由于SteamVR的開放策略,Tactical Haptics有機(jī)會(huì)自行定制一個(gè)類似Vive控制器的手柄方案。公司創(chuàng)始人William Provancher表示除了Vive追蹤器和Touch控制器之外,他們還提供更為緊湊、更為輕巧的一體化解決方案。當(dāng)然,鑒于VR用戶很有可能本就擁有這些控制器,所以集成方案并不會(huì)導(dǎo)致其他方案被取消。
在前幾日舉行的GDC 2017上,公司用幾個(gè)迷你VR游戲展示了最新一代的控制器原型機(jī),向開發(fā)者們展示到底能夠利用這一獨(dú)特的觸覺體驗(yàn)提供哪些類型的VR應(yīng)用。
例如,在一個(gè)叫做《VR行星游戲》的游戲中,我們借助這個(gè)控制器抓住飛船躲避小行星和敵人的炮火,當(dāng)然我們也能借助控制器的按鈕和方向感應(yīng)對(duì)這些障礙物開火。當(dāng)我的飛船發(fā)射導(dǎo)彈或者遭受打擊時(shí),這個(gè)控制器就可以提供一些關(guān)于飛船動(dòng)量變化的精確模擬。
另一個(gè)游戲,《賽博高爾夫》則是一款未來風(fēng)的飛碟高爾夫游戲,游戲的主要內(nèi)容就是用飛碟擊中目標(biāo),當(dāng)然游戲也會(huì)設(shè)置大量障礙物。在游戲中我們使用一個(gè)長(zhǎng)棍形工具去抓取飛碟,具體的操作方法有多種,例如像抓飛盤一樣抓取邊緣,或者抓取飛碟中央,然后像西部牛仔扔套索一樣舉過頭頂進(jìn)行投擲等。而控制器提供的精確手感則有助于我們進(jìn)行更有效的操作。
這些游戲都展示了這個(gè)控制器的獨(dú)特應(yīng)用場(chǎng)景,而具體更多應(yīng)用則依賴開發(fā)者的聰明才智了。
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