VR大槍饑渴難耐:逼真的上彈觸感反饋
在VR世界中,程序可以讓你手中拿的控制器變成任何模樣,但是StrikerVR的目標是要達到更高的沉浸度,Arena Infinity觸感槍可以根據(jù)用戶的虛擬槍械給以各種各樣的觸覺反饋,在試玩時,筆者充分體會到了Arena Infinity強大和逼真的觸覺反饋,我還背了一個VR背包,使用的是Oculus Rift,追蹤系統(tǒng)是最新的OptiTrack Active系統(tǒng)。
今年GDC上筆者有幸親身體驗了一把StrikerVR的最新版本的”Arena Infinity”觸覺反饋VR槍,這款定位于戶外VR市場的外圍設(shè)備最近更新了鋸式機槍和榴彈槍等更多種類。
在VR世界中,程序可以讓你手中拿的控制器變成任何模樣,但是StrikerVR的目標是要達到更高的沉浸度,Arena Infinity觸感槍可以根據(jù)用戶的虛擬槍械給以各種各樣的觸覺反饋,在試玩時,筆者充分體會到了Arena Infinity強大和逼真的觸覺反饋,我還背了一個VR背包,使用的是Oculus Rift,追蹤系統(tǒng)是最新的OptiTrack Active系統(tǒng)。
在單發(fā)子彈模式,你每扣一次扳機就會得到一次逼真的后坐力反饋,甚至可以感覺到槍在自己肩膀上的運動。最新版本的Arena Infinity和游戲中的視覺和音效配合的更加緊密,反應(yīng)和很靈敏,甚至可以在你彈匣空了的時候通過扳機的反饋力道提醒你子彈用光了。
槍底下還有個按鈕,用來模擬猛擊彈夾來確認彈夾是否安裝到位。槍側(cè)有一個按鈕可以轉(zhuǎn)換武器和相應(yīng)的觸覺反饋模式,其中一個模式是全自動槍,只要持續(xù)扣動扳機會給你持續(xù)的后坐力反饋,還有榴彈槍,裝彈之后還會感受到榴彈落到彈道底部時候的沉重力道,另外還有鋸式槍,反饋是低沉的持續(xù)的震顫,松開扳機后震顫會緩慢下來直到回歸沉寂,這種逼真的特效讓我下意識地想遠離槍口。
開發(fā)者可以根據(jù)游戲中的武器制作自己的特效。StrikerVR的目標市場是非家用VR使用場合,并且還是用了高端商用跟蹤系統(tǒng),公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Martin Holly表示,他們計劃在把產(chǎn)品變成一個面向消費者的小包裹之前先在商用市場上測試其潛力,未來還會加入范圍軌道,可以和Vive Tracker之類的追蹤器連接,進而啟用SteamVR跟蹤。公司現(xiàn)在正在和Oculus商談采用Oculus的Constellation追蹤系統(tǒng)的可能性。
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