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追蹤不如Vive Rift傳感器多了反而不好?

來源:VR之家

Oculus最近一直在傾聽玩家們對于Rift頭顯和Touch控制器追蹤穩(wěn)定性的反饋,現(xiàn)在,他們提供了一點小貼士,也許對提升體驗有所幫助。

追蹤不如Vive Rift傳感器多了反而不好?


Oculus現(xiàn)在發(fā)布了一個官方博客,里面詳細(xì)介紹了Oculus追蹤攝像頭的理想設(shè)置方法,也許能最大限度發(fā)揮Oculus VR追蹤性能。每一個Touch用戶都至少擁有2個攝像頭,如果用戶擺放位置正確的話,就可以良好地發(fā)揮追蹤效果,當(dāng)然,有第三個攝像頭則可以拓展房間級VR體驗。


所謂房間級VR,指的是更大的追蹤范圍,玩家可以從中心位置走上幾步體驗虛擬現(xiàn)實,自由度更高,自然沉浸感也會更好。當(dāng)然,HTC Vive的Lighthouse追蹤系統(tǒng)只需要兩個傳感器就可以實現(xiàn)完美的房間級VR。而Rift用戶只用兩個攝像頭或者開啟實驗性質(zhì)的三攝像頭功能會出現(xiàn)一些問題。一些不差錢的土豪用戶則覺得繼續(xù)增加攝像頭數(shù)目也許會提高追蹤能力。可惜,Oculus并不推薦這么做。(估計軟件沒跟上)


“理論上來說,使用超過三個攝像頭的系統(tǒng)當(dāng)然是可行的,但我們認(rèn)為它產(chǎn)生的技術(shù)問題和對性能的影響比帶來的好處要更大,”官方博客上寫道,“我們還是建議保持三個?!?


博客上提及的技術(shù)問題包括追蹤軟件的并發(fā)問題以及使用太多PC上的USB接口,后者可以說是Oculus從最開始就一直存在的問題,他們不希望這個問題愈加嚴(yán)重。


所以,我們究竟應(yīng)該使用什么樣的設(shè)置呢?Oculus提供了多種建議,下面就來談?wù)勊麄冏钫J(rèn)可的一種:


追蹤不如Vive Rift傳感器多了反而不好?


盡管這幅圖看起來有點讓人困惑,Oculus解釋說它“將三個攝像頭直接安置在用戶房間的三個角落,高約8英尺,向下45度角面朝朝向房間中央的VR體驗區(qū)?!睘榱藢崿F(xiàn)這樣一個設(shè)置,我們也許要對房間布置做一些簡單的DIY。


有意思的是,Oculus最后仍然聲明房間級VR對于Rift平臺最多就是一種擴展選項。個人認(rèn)為其實Oculus最初的計劃并沒有提供房間級VR,是Vive的成功讓他們添加了這個選擇,而Rift基礎(chǔ)軟硬件實際上并不完全適合房間級,所以這是一個“倉促的”擴展選擇。


如果你本來就是按照他們的指示設(shè)置的卻仍然有追蹤問題,也不要灰心,Oculus會在接下來的軟件更新里著手解決這個問題。不過VR箘曾記得半年前HTC大力宣傳Vive房間級VR的時候,Oculus曾表示可以通過擴展傳感器實現(xiàn)房間級VR,甚至可以擴展更多傳感器實現(xiàn)更大范圍的追蹤,現(xiàn)在卻不推薦使用三個以上傳感器,算不算自食其言?

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