Oculus:1月補丁著重提升Touch追蹤性能
了解VR的人應(yīng)該沒有人不承認Oculus Touch是目前最人性化的VR外設(shè)手柄吧,然而,在Touch發(fā)布兩個之后,Oculus用戶仍然會遇上一些追蹤失靈的情況,Touch追蹤性能優(yōu)化迫在眉睫。
我們在各種VR愛好者論壇時常會看見Oculus用戶抱怨偶爾出現(xiàn)的Touch追蹤失靈或是超出范圍之類的情況。也就是說,盡管正確設(shè)置了,用戶仍然會在無意間讓Touch移動到追蹤范圍之外,而Oculus并沒有就這種情況提供任何警告或補救措施。這樣就會破壞Oculus設(shè)備的VR沉浸感。
我們知道購買Rift時會附帶一個追蹤攝像頭,而購買Touch則會獲得另一個,這兩個攝像頭應(yīng)該一左一右放置在你正面的PC兩側(cè)。如果要獲得房間級VR體驗,還需購買額外的第三個攝像頭。但是,就算是使用三個攝像頭的用戶,仍然有可能遇到上面所說的情況。
經(jīng)過數(shù)周的用戶反饋,Oculus最終確認將會在1月更新提供這方面的優(yōu)化設(shè)置。Oculus表示接下來的更新將會帶來“追蹤性能改進,尤其是針對多攝像頭用戶的設(shè)置”,當(dāng)然,一般使用多攝像頭的就是Touch用戶了。
“我們一直密切關(guān)注設(shè)備的追蹤質(zhì)量,我們會一直以最快速度解決大家反饋上來的問題。”
盡管Oculus的態(tài)度還是不錯的,但現(xiàn)在設(shè)備最終硬件已經(jīng)固定,我們也不知道Oculus在軟件端究竟能優(yōu)化到什么地步,有提升那是肯定的,但能不能徹底解決問題就很難說了。也許Oculus可以像防撞警示機制一樣設(shè)置一個Touch超出邊界提示功能?;蛘咴谡f明書上表明設(shè)備追蹤極限是多少。
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