改變游戲規(guī)則 國外VR崗位比2014年暴增400%
根據(jù)國外工作招聘網(wǎng)站Indeed上的數(shù)據(jù)分析,自2014年開始,游戲開發(fā)行業(yè)的工作招聘已經(jīng)減少了65%,而VR崗位則大大增加。
全球游戲產(chǎn)業(yè)在多個平臺已經(jīng)擴增到總計910億美元的規(guī)模,然而國外游戲相關的工作崗位數(shù)目卻呈現(xiàn)下降趨勢,至少大公司是這樣的。由于Indeed網(wǎng)站的數(shù)據(jù)并沒有囊括小型公司的崗位統(tǒng)計,所以這也有可能是移動互聯(lián)網(wǎng)和手游興起,小型獨立游戲工作室變熱門的結果。
按照Indeed的數(shù)據(jù),游戲設計師這樣高端的職位統(tǒng)計相對2014年較為穩(wěn)定。而游戲開發(fā)者這樣的工作甚至還增長了50%。同時,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實游戲方面的工作則出現(xiàn)了井噴之勢,達到了1500%的增長(當然,之前可能幾乎不存在這樣的職位),整個VR和AR行業(yè)的崗位也變?yōu)樵瓉淼?00%。然后是在2014年暫時降低之后,電競行業(yè)的工作也有不錯的增長,達到了40%。
提供最多游戲工作的公司當然還是那些巨頭,依次是:藝電(EA),暴雪娛樂,動視,Epic游戲,2K游戲,Zynga,Bungie,Nexon America,育碧和任天堂美國。
關于為什么游戲工作數(shù)目減少的原因,Indeed的分析師指出:“很明顯這跟游戲開發(fā)的需求有關系,而且現(xiàn)在游戲開發(fā)的方式已經(jīng)發(fā)生變化,因為智能手機逐漸主宰市場,而像VR這樣的新興科技也開始涌現(xiàn),這會導致游戲行業(yè)勞動力的變化。”
以前,游戲主要由大型公司的團隊合作開發(fā),現(xiàn)在,很多開發(fā)者選擇到小型獨立工作室工作,制作移動游戲或者PC游戲,游戲開發(fā)的規(guī)則已經(jīng)改變。總的來說,由大型公司制作的游戲數(shù)目不斷減少。
不過,從2014年開始,VR和AR游戲開發(fā)工作則呈現(xiàn)上升趨勢,這一點大公司和小團隊都是一樣的,電競領域也有類似的趨勢。
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