不再原地踏步 FLS將終結(jié)VR游戲移動(dòng)難題
盡管開發(fā)者們已經(jīng)想出了一大堆VR移動(dòng)機(jī)制,但想要在VR游戲中體驗(yàn)到既舒服沉浸感又好的移動(dòng)體驗(yàn)仍然是比較困難的事。因?yàn)橥两斜容^好的方法容易讓人頭暈,而比較舒適的方法則沉浸感不好。現(xiàn)在,VR工作室Huge Robot開發(fā)了一種新的自由運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)(FLS),它結(jié)合了多種不同的VR移動(dòng)機(jī)制和功能,在虛擬現(xiàn)實(shí)中形成復(fù)雜而舒適的走動(dòng)、跑步和攀爬移動(dòng)體驗(yàn)。
自電子游戲誕生以來,在虛擬世界進(jìn)行長距離移動(dòng)的機(jī)制就是游戲設(shè)計(jì)的一部分。以著名的《光暈》為例,玩家可以通過跑步,駕車甚至飛行在游戲中輕松穿越數(shù)百英里。但在VR中,盡管駕車和飛行一般還是比較舒服的體驗(yàn),而跑步和走路就不一定了。開發(fā)者們嘗試了很多種方法就是為了讓玩家在有限的現(xiàn)實(shí)空間中體驗(yàn)到無限的虛擬移動(dòng)體驗(yàn)。
現(xiàn)在已經(jīng)有相當(dāng)多VR移動(dòng)技術(shù)可選擇了,這里面大多數(shù)都很舒適,但沉浸感并不好。最通用的方法就是“瞬移”機(jī)制,它直接略過具體的移動(dòng)過程,從一個(gè)位置變換到下一個(gè)位置。
在嘗試挑戰(zhàn)更舒適同時(shí)又具備高沉浸感的VR運(yùn)動(dòng)方法的時(shí)候,Huge Robot工作室開發(fā)出了FLS,這是一個(gè)綜合性的移動(dòng)系統(tǒng),他們認(rèn)為這是目前解決VR移動(dòng)難題的最實(shí)際的方法。
整個(gè)系統(tǒng)的核心是一種叫做“控制器輔助定位(CAOTS)”的移動(dòng)機(jī)制,這個(gè)機(jī)制是他們自行設(shè)計(jì)的,基本上就是讓玩家原地踏步。各位應(yīng)該聽說過計(jì)步吧,這個(gè)系統(tǒng)只是更進(jìn)一步,能夠預(yù)測(cè)出你到底是在原地走路、跑動(dòng)還是跳躍等。這個(gè)系統(tǒng)最大的優(yōu)點(diǎn)在于你可以自由行走,沉浸而舒適,同時(shí)你的雙手也可以正常做任何你想做的事情,這對(duì)于VR游戲意義重大,因?yàn)槟憧赡芟胍吪苓呴_槍或揮刀之類的。
除了CAOTS機(jī)制,F(xiàn)LS還支持其他比較常見的移動(dòng)子系統(tǒng)(他們對(duì)此做出了改進(jìn)),包括“沖刺移動(dòng)”,“瞬步”,“導(dǎo)航移動(dòng)”,“邊緣警示”,“自由攀爬”等,它們可以適應(yīng)不同人、不同情況,共同提供舒適沉浸的移動(dòng)體驗(yàn)。
FLS對(duì)垂直方向的移動(dòng)支持得也非常全面,例如你可以非常自然地走臺(tái)階,跳上跳下,可以攀爬甚至匍匐前進(jìn)。
Huge Robot工作室目前還沒有確定如何發(fā)布這一系統(tǒng),是否要把作為基礎(chǔ)移動(dòng)系統(tǒng)提供給VR游戲開發(fā)者,不過他們已經(jīng)決定在Steam上發(fā)布一個(gè)額外的演示Demo,先讓大家感受一下這個(gè)系統(tǒng)的強(qiáng)大功能。
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