不再原地踏步 FLS將終結(jié)VR游戲移動難題
盡管開發(fā)者們已經(jīng)想出了一大堆VR移動機制,但想要在VR游戲中體驗到既舒服沉浸感又好的移動體驗仍然是比較困難的事。因為往往沉浸感比較好的方法容易讓人頭暈,而比較舒適的方法則沉浸感不好?,F(xiàn)在,VR工作室Huge Robot開發(fā)了一種新的自由運動系統(tǒng)(FLS),它結(jié)合了多種不同的VR移動機制和功能,在虛擬現(xiàn)實中形成復(fù)雜而舒適的走動、跑步和攀爬移動體驗。
自電子游戲誕生以來,在虛擬世界進行長距離移動的機制就是游戲設(shè)計的一部分。以著名的《光暈》為例,玩家可以通過跑步,駕車甚至飛行在游戲中輕松穿越數(shù)百英里。但在VR中,盡管駕車和飛行一般還是比較舒服的體驗,而跑步和走路就不一定了。開發(fā)者們嘗試了很多種方法就是為了讓玩家在有限的現(xiàn)實空間中體驗到無限的虛擬移動體驗。
現(xiàn)在已經(jīng)有相當多VR移動技術(shù)可選擇了,這里面大多數(shù)都很舒適,但沉浸感并不好。最通用的方法就是“瞬移”機制,它直接略過具體的移動過程,從一個位置變換到下一個位置。
在嘗試挑戰(zhàn)更舒適同時又具備高沉浸感的VR運動方法的時候,Huge Robot工作室開發(fā)出了FLS,這是一個綜合性的移動系統(tǒng),他們認為這是目前解決VR移動難題的最實際的方法。
整個系統(tǒng)的核心是一種叫做“控制器輔助定位(CAOTS)”的移動機制,這個機制是他們自行設(shè)計的,基本上就是讓玩家原地踏步。各位應(yīng)該聽說過計步吧,這個系統(tǒng)只是更進一步,能夠預(yù)測出你到底是在原地走路、跑動還是跳躍等。這個系統(tǒng)最大的優(yōu)點在于你可以自由行走,沉浸而舒適,同時你的雙手也可以正常做任何你想做的事情,這對于VR游戲意義重大,因為你可能想要邊跑邊開槍或揮刀之類的。
除了CAOTS機制,F(xiàn)LS還支持其他比較常見的移動子系統(tǒng)(他們對此做出了改進),包括“沖刺移動”,“瞬步”,“導(dǎo)航移動”,“邊緣警示”,“自由攀爬”等,它們可以適應(yīng)不同人、不同情況,共同提供舒適沉浸的移動體驗。
FLS對垂直方向的移動支持得也非常全面,例如你可以非常自然地走臺階,跳上跳下,可以攀爬甚至匍匐前進。
Huge Robot工作室目前還沒有確定如何發(fā)布這一系統(tǒng),是否要把作為基礎(chǔ)移動系統(tǒng)提供給VR游戲開發(fā)者,不過他們已經(jīng)決定在Steam上發(fā)布一個額外的演示Demo,先讓大家感受一下這個系統(tǒng)的強大功能。
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