銷量不好說 GDC數(shù)據(jù)顯示Vive品牌最受歡迎
2017年VR的起點從CES2017開始,接著,就有一些調查機構開始發(fā)布關于行業(yè)狀態(tài)的調查報告,畢竟VR熱度漸失的現(xiàn)在,人們自然很關注這個行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展能力。最近,游戲開發(fā)者大會(GDC)發(fā)布了他們的2017游戲行業(yè)調查報告說明,揭示開發(fā)者們對于游戲行業(yè)的想法,這里面自然也包括VR。
這是GDC的第五份年度游戲行業(yè)數(shù)據(jù)報告,他們的調查來源總計4500個大小開發(fā)商。在VR和AR方面的調查書中的結果暗示HTC Vive已經(jīng)成為目前最受游戲開發(fā)者喜愛的VR頭顯,當然,個人認為這里面也有很多SteamVR開放平臺的功勞。
盡管目前的VR行業(yè)在過去幾年里已經(jīng)得到顯著的增長,但對比來看VR游戲仍然不過是整個游戲市場的一小塊,因為現(xiàn)在仍有61%的受訪者現(xiàn)在沒有VR游戲。而在開發(fā)的人中間,現(xiàn)在有24%的人正在從事Vive游戲開發(fā),23%正在開發(fā)Oculus Rift游戲,還有13%則支持索尼的PS VR。
這是目前的狀態(tài),而展望未來,針對下一款游戲你們會選擇哪個VR/AR平臺的問題,40%的受訪者表示他們會選擇HTC Vive,37%選擇了Oculus Rift,然后是PSVR的26%。
目前在VR內容方面一個很有爭議性的話題是平臺獨占游戲內容。在那些從事VR游戲開發(fā)的人中間,有39%的人表示他們的下一個作品不會是獨占內容,而11%的人表示他們現(xiàn)在正在開發(fā)平臺獨占內容。有33%的人表示他們的下一款作品會是Vive獨占內容,24%的人則會是Rift獨占,PSVR則是15%。
從這里我們可以看出,總體而言,游戲開發(fā)者更青睞開放的平臺,具體到品牌就是HTC Vive。
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