Vive銷量2倍于Rift?或只是Epic CEO一家之言
我們知道目前VR三巨頭中,Vive搭配SteamVR采用了開(kāi)放平臺(tái)的方式,而Oculus與索尼PSVR則更加封閉,正如蘋(píng)果之于安卓。顯然,Epic游戲創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney更青睞SteamVR和開(kāi)放平臺(tái)。
Epic游戲CEO Tim Sweeney希望虛擬現(xiàn)實(shí)廠商能夠保證自家設(shè)備和平臺(tái)的開(kāi)放性,他在一次采訪中表示,目前的科技領(lǐng)域發(fā)生了一些錯(cuò)誤的事情,并把矛頭指向蘋(píng)果。他認(rèn)為蘋(píng)果獨(dú)家銷售硬件產(chǎn)品本無(wú)可厚非,但依靠這一點(diǎn)壟斷軟件商店并與開(kāi)發(fā)者進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)分成則是不正確的。
并且他認(rèn)為Oculus采取了與蘋(píng)果一樣的做法,這是不應(yīng)該的,Sweeney認(rèn)為開(kāi)放平臺(tái)最終會(huì)獲得勝利,因?yàn)樗麄兊倪x擇更自由豐富。為了佐證自己的觀點(diǎn),他還表示目前世界范圍內(nèi)Vive的銷量2倍于Rift。
關(guān)于這樣一個(gè)觀點(diǎn),有人在Twitter上對(duì)他提出質(zhì)疑,希望他給出消息來(lái)源,證明自己說(shuō)法的可靠性。不過(guò)他并沒(méi)有直接回答這個(gè)問(wèn)題,Sweeney表示中國(guó)的銷售情況并沒(méi)有反映在Steam的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上,意思是國(guó)人購(gòu)買了大量Vive,但這些Steam都沒(méi)有統(tǒng)計(jì)到,所以Vive實(shí)際的銷售數(shù)據(jù)比Rift要好得多。當(dāng)然,質(zhì)疑的人仍然表示他并沒(méi)有給出實(shí)際的消息來(lái)源,也不能確定Steam的統(tǒng)計(jì)是否算上了中國(guó)用戶。還有人認(rèn)為Rift壓根沒(méi)在中國(guó)銷售,這樣對(duì)比有失公允。
當(dāng)然,他們的質(zhì)疑也是有一定道理的。我們知道Tim Sweeney特別青睞開(kāi)放平臺(tái),當(dāng)然小編自己也更喜歡開(kāi)放平臺(tái)。不過(guò)還是要說(shuō)一聲,他給出的數(shù)據(jù)的確是未經(jīng)證實(shí)的,很有可能是為了證明自己的觀點(diǎn)而進(jìn)行的猜測(cè)。
盡管從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看開(kāi)放的平臺(tái)是趨勢(shì),但就早期而言也不能說(shuō)封閉平臺(tái)就處于劣勢(shì),畢竟在內(nèi)容匱乏的時(shí)期,封閉平臺(tái)更容易集中力量打造高質(zhì)量應(yīng)用,實(shí)際上在成熟的智能手機(jī)行業(yè),蘋(píng)果應(yīng)用的質(zhì)量總體仍然高于安卓。兩者的斗爭(zhēng)在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)仍將持續(xù)下去。
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