Vive銷量2倍于Rift?或只是Epic CEO一家之言
我們知道目前VR三巨頭中,Vive搭配SteamVR采用了開放平臺的方式,而Oculus與索尼PSVR則更加封閉,正如蘋果之于安卓。顯然,Epic游戲創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney更青睞SteamVR和開放平臺。
Epic游戲CEO Tim Sweeney希望虛擬現(xiàn)實廠商能夠保證自家設(shè)備和平臺的開放性,他在一次采訪中表示,目前的科技領(lǐng)域發(fā)生了一些錯誤的事情,并把矛頭指向蘋果。他認(rèn)為蘋果獨家銷售硬件產(chǎn)品本無可厚非,但依靠這一點壟斷軟件商店并與開發(fā)者進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)分成則是不正確的。
并且他認(rèn)為Oculus采取了與蘋果一樣的做法,這是不應(yīng)該的,Sweeney認(rèn)為開放平臺最終會獲得勝利,因為他們的選擇更自由豐富。為了佐證自己的觀點,他還表示目前世界范圍內(nèi)Vive的銷量2倍于Rift。
關(guān)于這樣一個觀點,有人在Twitter上對他提出質(zhì)疑,希望他給出消息來源,證明自己說法的可靠性。不過他并沒有直接回答這個問題,Sweeney表示中國的銷售情況并沒有反映在Steam的統(tǒng)計數(shù)據(jù)上,意思是國人購買了大量Vive,但這些Steam都沒有統(tǒng)計到,所以Vive實際的銷售數(shù)據(jù)比Rift要好得多。當(dāng)然,質(zhì)疑的人仍然表示他并沒有給出實際的消息來源,也不能確定Steam的統(tǒng)計是否算上了中國用戶。還有人認(rèn)為Rift壓根沒在中國銷售,這樣對比有失公允。
當(dāng)然,他們的質(zhì)疑也是有一定道理的。我們知道Tim Sweeney特別青睞開放平臺,當(dāng)然小編自己也更喜歡開放平臺。不過還是要說一聲,他給出的數(shù)據(jù)的確是未經(jīng)證實的,很有可能是為了證明自己的觀點而進(jìn)行的猜測。
盡管從長遠(yuǎn)來看開放的平臺是趨勢,但就早期而言也不能說封閉平臺就處于劣勢,畢竟在內(nèi)容匱乏的時期,封閉平臺更容易集中力量打造高質(zhì)量應(yīng)用,實際上在成熟的智能手機(jī)行業(yè),蘋果應(yīng)用的質(zhì)量總體仍然高于安卓。兩者的斗爭在可預(yù)見的未來仍將持續(xù)下去。
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