主打自由移動機制 《沙丘搖籃VR》登錄Steam綠光計劃
Realworld工作室剛剛宣布他們的最新VR游戲《沙丘搖籃VR(Cradle of Links VR)》通過了Steam的綠光計劃活動。
目前,開發(fā)商正在制作的是HTC Vive版本,與其他常見的VR游戲不同,《沙丘搖籃VR》并沒有使用瞬移機制,他們更傾向于能夠自由移動方式。
“我們拒絕使用瞬移機制這種只能在選定地點之間移動的方式,也不喜歡通過較為固定的方式進行移動,”Realworld工作室在官方聲明中表示,“我們認為VR游戲應(yīng)該采用更加隨意自然的移動機制,這樣才能最大限度讓玩家沉浸其中(我們當然知道這種移動方式非常容易產(chǎn)生模擬器暈動癥,但這是我們故意為之的)?!?
在《沙丘搖籃VR》中,玩家主要任務(wù)就是解決謎題并找尋武器和補給品。游戲中的謎題包含了克服虛擬環(huán)境本身帶來的挑戰(zhàn),例如當玩家想要組裝一個機械裝置,他有可能需要想辦法拖動一個巨大物體或者想辦法運輸一個易燃易爆物品。玩家還可以在戰(zhàn)斗中采取很多策略,使用多種不同的武器,例如火器、錘子等。體型小巧的對手更容易受傷,但體型較大的則方向感不大好。
目前,官方還沒有公布《沙丘搖籃VR》的具體發(fā)布日期,不過感興趣的人可以在官方的Steam綠燈計劃頁面找到更多消息。不過,鑒于官方?jīng)Q定采用自由的移動方式,小編還是不建議容易頭暈的玩家去嘗試了,實際上關(guān)于VR頭暈不同的人有不同的感受,官方的問題不在于采用了自由移動機制,而是沒有提供多種機制供玩家自行選擇。
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