特效狂魔!《工作模擬器》開發(fā)商改行做MR視頻
混合現(xiàn)實視頻是目前我們見到過的最為酷炫(最裝逼)的VR技術(shù)應(yīng)用之一。使用綠屏布景加上特殊的相機(jī)設(shè)置,拍攝者可以將游戲中的虛擬環(huán)境與現(xiàn)實中的玩家相結(jié)合,拍出類似真人動畫的視頻效果。這不僅僅能夠給人眼前一亮的感覺,還能很好地向人們介紹VR究竟是怎樣的感覺。
10月份的時候,Owlchemy實驗室,著名VR游戲《工作模擬器》和《里克和莫蒂》背后的開發(fā)商,宣布他們將鉆研MR視頻拍攝技術(shù)。現(xiàn)在,他們終于公布了自己的工作成果,包括卓越的動態(tài)光影效果,自動綠屏邊界識別和透明度調(diào)節(jié)。
關(guān)于這個技術(shù)如何應(yīng)用到其他開發(fā)商制作的VR應(yīng)用中去的問題,Owlchemy實驗室CEO亞歷克斯施瓦茲給出了簡單說明:“它可以直接與那些并沒有內(nèi)置這項技術(shù)的軟件相配合,它支持所有采用Unity開發(fā)的3D內(nèi)容?,F(xiàn)在,我們正在進(jìn)行軟件的封測活動,相關(guān)授權(quán)還沒有啟動。”
如果你對此非常感興趣,可以查看Owlchemy實驗室官方博客上的完整介紹。
有關(guān)動態(tài)光影的問題,團(tuán)隊在他們的博客上寫道:“如果我們在現(xiàn)實世界使用和虛擬現(xiàn)實中同樣的布光,拍攝出的MR視頻就能做到無縫連接。從探索黑暗洞穴的那種火焰光源,到施展魔法時的閃光,我們很期待大家能帶來什么樣的效果?!蔽覀兛梢詮南旅娴腉IF動畫里了解這方面效果。
不過最令人印象深刻的還是要數(shù)自動綠屏邊界識別功能,如果你的工作室空間比較小,它會變得非常實用。簡單來說,有了它,你不會一不小心拍攝到綠屏區(qū)域以外的場景,不會隨便鏡頭“穿幫”。
最后是透明度調(diào)節(jié)?!斑@是MR視頻中第一個支持透明度調(diào)節(jié)的技術(shù),”博客頁面這樣寫道,“它表現(xiàn)良好,之前的MR拍攝技術(shù)避免用到透明場景,不過我們實現(xiàn)了這個功能(之前嘗試這項挑戰(zhàn)的人都會告訴你這非常難弄,更別說還要實時的)。不過有了合適的Alpha通道(透明度調(diào)節(jié)的參數(shù)),我們就能完成一些非??犰诺男Ч缈吹綗熌槐澈蟮娜擞?,雨中漫步,雪景等等。”
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