大作來襲 官方聲明《輻射4》將推完整版VR游戲
幾個月前,Bethesda公司的市場部副總監(jiān)彼特海恩斯接受媒體采訪,談論了公司對于VR游戲的愿景和計劃,其中還包括知名的《輻射4》。不過他對這個游戲的VR計劃不愿透露太多,非常慎重地回答每一個問題。他的這種態(tài)度也表現(xiàn)了Bethesda公司高層人士的一貫作風,這也是他們作為發(fā)行商和開發(fā)商能夠始終獲得大量玩家青睞的一個理由:他們不會信口開河,胡亂承諾,也不會在做不到的時候強行去做,半途而廢。
在采訪中,海恩斯聲明:《輻射4》VR版并不是那種小規(guī)模的游戲Demo試驗或者原版游戲的簡化版本。他表示,這將成為“完整版的VR游戲,它是一個獨立完整的游戲”。
既然一貫嚴謹Bethesda高層這么表態(tài)了,我們當然會比較期待。而在昨天的另一個采訪中,Bethesda著名的游戲設計師托德霍華德再一次發(fā)表了類似的觀點,聲稱他們“絕對”在制作完整版的《輻射4》VR游戲?;羧A德是《上古卷軸IV》和《上古卷軸V》,《遺落戰(zhàn)境》和《天際》,《輻射3》和《輻射4》背后創(chuàng)意的主要來源,他的話非常有參考價值。
當被問及他們是否“正在嘗試在VR中重現(xiàn)完整的輻射4”時,他這樣說道:
絕對是的。游戲的核心體驗,我指的是你戴上VR頭顯,看到自己站立在《輻射》系列的世界中,你可以自由走動,像這樣的內(nèi)容絕對和你期待的一樣酷。當你踏上那個大陸,你就好像進入另一個世界,你會想“好的,讓我來看看這里通向哪個地方?”
我們對游戲的銷量和VR市場究竟應該是怎么樣的并不是很擔心。這不是初衷,因為我們獲得一次打造真正特別的東西的機會。所以我們就想要做這個,而不是一些能賺錢的小東西。我認為那也不是玩家想從我們這里獲得的體驗。
今年E3展上我們小小地嘗試了一下《輻射4》VR版,我們對這個游戲持謹慎但樂觀的態(tài)度。我們看到的試做版使用的是瞬移機制的移動方式,這可以說是一種常見的方法,不過它并不是很適合具有開放宏大世界觀的《輻射》系列。希望我們下次見到它時,能夠看到制作更加精良的游戲,并改用更好的移動機制(目前還想不出來到底能用什么方式)。
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