【小箘觀VR】社交將成為VR體驗的手段而非目的
人們的社交互動有兩種基本模式,基于關(guān)系的社交,碎片化,需要日常寒暄進行維護;基于興趣的社交,沉浸式,人們因為對同一事物的共同興趣而聚在一起。而VR擅長的,顯然是后者。
無論是先前的Facebook VR計劃還是最近谷歌在I/O開發(fā)者大會上發(fā)布的VR社交相關(guān)計劃,每次廠商一有動作就有人開始展望VR社交的美好未來。而另一方面,人們不看好VR社交的一個基本理由則源自VR體驗的那種孤立感,因為戴上VR頭顯之后,你就在一定程度上從現(xiàn)實中隔離出來,這樣一個體驗在時間上具有一定的連續(xù)性,當(dāng)你在虛擬現(xiàn)實中,你所有的精神都只能集中在VR應(yīng)用上,這跟我們早已習(xí)慣的手機碎片化應(yīng)用完全不同。
而VR箘的觀點則是:VR社交將會成為未來VR應(yīng)用的重要一環(huán),但并不是所有的社交類型都適合虛擬現(xiàn)實。人們的社交互動有兩種基本模式,基于關(guān)系的社交,碎片化,需要日常寒暄進行維護;基于興趣的社交,沉浸式,人們因為對同一事物的共同興趣而聚在一起。而VR擅長的,顯然是后者。
在基于關(guān)系的社交中,社交本身就是人們的目的,例如與朋友進行效率低下的閑聊(這里的效率低下指的是沒有獲得有用的信息,但閑聊本身有情感方面的價值),這種社交行為比較碎片化,所以看到人們越來越多使用手機QQ和微信,而不是PC QQ(工作方面是另一回事)。而在基于興趣的社交中,社交本身并不是人們的目的,人們首先是被某個事物吸引,因為共同的愛好走在一起,一起去做某件事,一起討論某個感興趣的話題,這種社交本身就需要單獨拿出一部分時間,所以VR的沉浸式體驗?zāi)軌蛟谶@里起到作用。
從這里我們可以看出,VR社交或許只是個偽命題,因為沒有人會為了純粹社交目的去使用VR頭顯。VR頭顯提供的是一種專注的、沉浸的體驗,它是為了讓人們能夠更專注地做一些事情而被創(chuàng)造出來的工具,而在這一過程中,社交又會逐漸變得無處不在,進一步豐富各種不同的VR體驗,例如不同的玩家在虛擬現(xiàn)實版大型多人在線網(wǎng)游中的互動行為,特定主題的VR社區(qū)等,在這里,VR社交其實是應(yīng)用中不可或缺的一個元素。
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