【小箘觀VR】看似美好的WebVR是否重走WebApp的老路?
如果說有什么技術(shù)能夠幫助虛擬現(xiàn)實(shí)廣泛傳播的話,那一定是互聯(lián)網(wǎng)了,說到底,無論什么形式的內(nèi)容,如果打開網(wǎng)頁就能獲得的話,人們就更容易接受了。
現(xiàn)在有很多公司正在開發(fā)WebVR技術(shù),大部分都是瀏覽器廠商和VR公司,此前谷歌和Oculus公司已經(jīng)發(fā)布了實(shí)驗(yàn)版本的VR瀏覽器,而這一次展示相關(guān)技術(shù)的則是老牌開源瀏覽器——火狐瀏覽器(Firefox)開發(fā)商Mozilla。與谷歌等公司著重展示具體產(chǎn)品不同,Mozilla更多的是展示他們的開源JavaScript API WebVR平臺和此前已經(jīng)曝光的HTML框架A-Frame。這些工具讓網(wǎng)頁開發(fā)者輕松制作出網(wǎng)頁端VR應(yīng)用,兼容性是它最大的優(yōu)點(diǎn),從高端的Vive到最低端的手機(jī)VR都沒有問題。
盡管WebVR看起來前景非常好,但VR箘也有很多憂慮,至少WebVR在國內(nèi)的發(fā)展令人擔(dān)憂。這一點(diǎn)很明顯已經(jīng)有了前車之鑒,就是當(dāng)年也相當(dāng)火爆的概念Web APP,由于國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的特殊性,我們始終沒有獲得過真正好用的網(wǎng)頁應(yīng)用。從另一方面來看,即使是體驗(yàn)更優(yōu)秀的國外網(wǎng)頁應(yīng)用,終究也只能算作小眾,例如谷歌的ChromeOS。
理論上來說,WebVR支持原生VR所有特性,包括房間級VR位置追蹤,并且它無需下載安裝,只要使用瀏覽器登陸即可。不過受到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、HTML標(biāo)記語言天生的低效率等因素影響,WebVR的效果就跟WebGL一樣,無法與本地應(yīng)用相提并論,但對于很多用戶來說,它仍然足夠強(qiáng)大。
舉例來說,2017年虛擬現(xiàn)實(shí)黑客松大賽中就有開發(fā)者使用Mozilla的A-Frame平臺開發(fā)了CityViewR應(yīng)用,它在VR中展示一個城市各區(qū)域數(shù)據(jù)變化,并支持房間級VR特性;另一個例子就是Mozilla自己的A-Painter,功能類似谷歌的Tilt Brush,支持多用戶,并且是WebVR應(yīng)用。
Mozilla新興技術(shù)研究部門副總裁Sean White和他的團(tuán)隊(duì)專門探索那些3~5年內(nèi)可能廣泛傳播新技術(shù),而WebVR就是其中之一。在他看來,WebVR最大的優(yōu)點(diǎn)自然是極其廣泛的兼容性,它可以使那些功能和穩(wěn)定性還不錯的VR應(yīng)用輕松獲得大量用戶。
另一點(diǎn)則在于,Web編程更加簡單,無需學(xué)習(xí)復(fù)雜的線性代數(shù)或高級編程語言(例如C++),同時WebVR具有平臺無關(guān)的特性,開發(fā)者將不再受制于Oculus和Valve等廠商,獲得更大的自由。
當(dāng)然,開發(fā)WebVR仍然要面對開發(fā)原生VR軟件同樣的困境,例如保證體驗(yàn)足夠優(yōu)秀,能夠留住用戶,這一點(diǎn)的關(guān)鍵仍然是流暢性、交互設(shè)計;WebVR面對的其他障礙則包括網(wǎng)絡(luò)帶寬和延遲等。
當(dāng)然,網(wǎng)頁應(yīng)用用到的技術(shù)還是相當(dāng)受開發(fā)者歡迎的,現(xiàn)在有很多流行應(yīng)用都是結(jié)合原生app和網(wǎng)頁app的混合應(yīng)用,采用原生app的技術(shù)提高交互的流暢性和穩(wěn)定性,使用網(wǎng)頁app技術(shù)增強(qiáng)內(nèi)容的兼容性等?;蛟S,最終WebVR也會采用類似的形式。
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