【小箘評(píng)VR】一體機(jī)沒戲 移動(dòng)VR的理想形態(tài)就是GearVR
手機(jī)VR固然有很多缺點(diǎn),但它卻掌握著移動(dòng)VR的未來。
虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展至今,我們基本可以將消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備分為兩個(gè)類型,一個(gè)是定位低端的移動(dòng)VR,另一個(gè)則是定位高端體驗(yàn)的PC(主機(jī))VR,而劃分兩者區(qū)別的根本原因既不是它們支持的功能(例如位置追蹤),也不是其顯示屏分辨率這樣的重要參數(shù)(GearVR是2K AMOLED,而高端Vive等產(chǎn)品同樣只有2K級(jí)別)。從本質(zhì)而言,高端與低端的區(qū)別在它們對(duì)VR體驗(yàn)的處理能力,也就是200w GTX 1080顯卡與2w Mali移動(dòng)GPU之間的差別。
當(dāng)然隨著科技的進(jìn)步,移動(dòng)處理器在未來總能夠達(dá)到現(xiàn)代桌面旗艦顯卡的處理能力,但這樣的定位卻不會(huì)改變,200w和2w的巨大鴻溝永遠(yuǎn)不會(huì)消失。處理器功耗決定著產(chǎn)品的定位,這也正是VR一體機(jī)產(chǎn)品定位最尷尬的地方。
如果僅在移動(dòng)VR產(chǎn)品中作對(duì)比,同等優(yōu)化的VR一體機(jī)體驗(yàn)當(dāng)然比手機(jī)VR產(chǎn)品要優(yōu)秀,完全定制的電子元件意味著一體機(jī)可以最大限度優(yōu)化屏幕和鏡片,提供較好的VR視覺體驗(yàn);獨(dú)立操作系統(tǒng)也能夠在系統(tǒng)底層實(shí)現(xiàn)軟件優(yōu)化,保障體驗(yàn)的流暢性;最重要的一點(diǎn)是,一體機(jī)處理器不會(huì)受限于狹小的手機(jī)機(jī)身,擁有更好的散熱能力,達(dá)到更強(qiáng)的性能表現(xiàn)。如果手機(jī)處理器平均功耗必須限制在2w左右的話,一體機(jī)產(chǎn)品完全可以提升到5w以上。
VR一體機(jī)的確擁有更優(yōu)秀的體驗(yàn),但體驗(yàn)更優(yōu)秀不代表它一定能夠在競(jìng)爭中脫穎而出,關(guān)鍵在于VR本身的定位:VR究竟會(huì)成為像PC那樣的通用型計(jì)算設(shè)備還是像游戲主機(jī)那樣的專用型計(jì)算設(shè)備?
索尼最后的掌機(jī):PSV
關(guān)于這個(gè)問題的答案,VR箘是偏向于后者的(VR應(yīng)用局限性太大,無法與PC、手機(jī)和AR相提并論)。如果是通用型設(shè)備,意味著不管現(xiàn)在如何,將來消費(fèi)者總是存在著這方面的需求,就像現(xiàn)在的PC和智能手機(jī)一樣,這種情況下人們傾向于選擇體驗(yàn)最合乎自己要求的產(chǎn)品,例如明明有了筆記本,追求高性能的人還想要一臺(tái)厚重的游戲筆電,追求便攜性的人卻想要購買輕薄高續(xù)航的超極本產(chǎn)品。而對(duì)于專用型設(shè)備,由于它對(duì)于最廣泛的人群來說屬于并非必需品,人們則傾向于選擇在現(xiàn)有設(shè)備上附加相應(yīng)的功能,例如掌機(jī)在玩游戲時(shí)體驗(yàn)明顯高于手機(jī),但掌機(jī)的市場(chǎng)份額卻在手機(jī)的逼迫下不斷萎縮,最后,由于升級(jí)換代緩慢加上軟件生態(tài)萎縮,掌機(jī)的游戲性能都無法匹敵最新世代的智能手機(jī)。
Android/iOS游戲:暗影之槍
VR一體機(jī)與手機(jī)VR的競(jìng)爭也是專用型設(shè)備與通用型設(shè)備的競(jìng)爭,這是一場(chǎng)不公平的競(jìng)爭,價(jià)格在里面起到了非常重要的作用,VR一體機(jī)的售價(jià)至少等同于一部中高端智能手機(jī),而大部分消費(fèi)者最終的選擇仍然是用最少的錢獲得最有價(jià)值的服務(wù)。在這一方面,VR一體機(jī)的對(duì)手是已經(jīng)成為許多人生活必需品的智能手機(jī),會(huì)選擇VR一體機(jī)的始終是小部分VR愛好者,小眾則意味著迭代速度緩慢、生態(tài)支持力度不足。
說到底,采用和高端手機(jī)同樣的移動(dòng)Soc,搭載同樣的Android系統(tǒng)的VR一體機(jī)無法在體驗(yàn)上與手機(jī)VR拉開本質(zhì)的差距。另一方面,手機(jī)VR要實(shí)現(xiàn)VR一體機(jī)同等體驗(yàn)并非不可能,也許手機(jī)在散熱上存在先天不足,但手機(jī)產(chǎn)品迭代速度很快,更先進(jìn)的芯片可以降低功耗和發(fā)熱(沒有廣泛受眾的VR一體機(jī)是跟不上這種快速迭代的);同樣采用Android系統(tǒng),手機(jī)廠商愿意就可以在系統(tǒng)底層為VR做專屬優(yōu)化(參考三星、小米、谷歌等);VR目鏡和屏幕的適配同樣可由手機(jī)廠商完成,針對(duì)特定的幾款機(jī)型做優(yōu)化,保證鏡片參數(shù)、屏幕尺寸、分辨率、距離等參數(shù)與軟件協(xié)調(diào)一致,這對(duì)廠商來說并不困難。
移動(dòng)VR Inside-Out位置追蹤方案
最關(guān)鍵的一點(diǎn)是:手機(jī)VR的擴(kuò)展性相當(dāng)強(qiáng)。我們經(jīng)??梢詮腣R新聞中看到一些創(chuàng)業(yè)公司為移動(dòng)VR推出的外設(shè),例如移動(dòng)VR Inside-Out位置追蹤套件,還有Facesense表情追蹤面罩,這些產(chǎn)品一般都是用三星GearVR做演示平臺(tái)(因?yàn)镚earVR目前出貨量最高、且支持USB擴(kuò)展)。
支持Tango AR的手機(jī):聯(lián)想Phab 2 Pro
手機(jī)VR的成本和售價(jià)可以壓到最低,盡管購買旗艦級(jí)手機(jī)的花費(fèi)較高,但它具備較高實(shí)用價(jià)值,人們?cè)谛睦砩细菀捉邮?,而VR外設(shè)本身不過是塑料外殼、鏡片加上一堆廉價(jià)電子元件??紤]未來集成常用擴(kuò)展的情況,VR箘?wù)J為對(duì)成本影響最大的Inside-Out技術(shù)將來會(huì)直接集成在手機(jī)上,典型例子就是谷歌Tango,因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)并不只用于VR,應(yīng)用前景更廣闊的AR也需要。而表情追蹤等技術(shù)的硬件成本主要是幾個(gè)電極、紅外二極管。
三星表情追蹤技術(shù)
綜上所述,即使在技術(shù)完全成熟的未來,VR一體機(jī)設(shè)備仍然只能成為小眾產(chǎn)品,移動(dòng)VR的理想形態(tài)就是以GearVR為代表的手機(jī)VR產(chǎn)品。
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