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VR大討論:下一波VR硬件潮是否會(huì)提早到來(lái)?

來(lái)源:VR之家

盡管2016年以索尼PSVR,HTC Vive和Oculus Rift為主導(dǎo)的VR硬件并沒(méi)有引發(fā)足夠的關(guān)注,但我們發(fā)現(xiàn)很多人實(shí)際上仍然對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)比較感興趣。之前高端硬件的主要問(wèn)題在于內(nèi)容和價(jià)格,現(xiàn)在VR內(nèi)容商仍在繼續(xù)擴(kuò)充他們的作品,微軟、LG和國(guó)內(nèi)的很多廠商接下來(lái)還會(huì)推出價(jià)格更便宜的VR頭顯,他們能否推動(dòng)下一波VR硬件潮的提早到來(lái)?

VR大討論:下一波VR硬件潮是否會(huì)提早到來(lái)?


最近一段時(shí)間,盡管VR的宣傳并不如去年那么紅火,但很多廠商新推出的產(chǎn)品從參數(shù)上來(lái)看卻比之前要好很多。首先,國(guó)內(nèi)廠商定位高端的VR頭顯開(kāi)始過(guò)渡到支持位置追蹤技術(shù)的階段,例如3Glasses S1,大朋看看E3以及新晉廠商Hypereal的Pano Pro等,這里面大部分都使用了類似Rift的外置式位置追蹤,基本參數(shù)也比較接近高端設(shè)備,而價(jià)格基本定位3000~4000元左右。


國(guó)際方面,三大頭顯廠商近階段并不準(zhǔn)備更新產(chǎn)品,但他們?cè)谕庠O(shè)和內(nèi)容等領(lǐng)域也有不少更新。HTC年初推出了Vive追蹤器,開(kāi)創(chuàng)VR外設(shè)新玩法;索尼繼續(xù)擴(kuò)充PSVR游戲庫(kù),預(yù)計(jì)PS商店的VR游戲質(zhì)量和數(shù)量都要達(dá)到令人滿意的程度;Oculus Rift首先永久下調(diào)了設(shè)備價(jià)格,然后最近有傳聞Facebook Oculus團(tuán)隊(duì)申請(qǐng)全新VR手套控制器專利,這個(gè)設(shè)備原型也許會(huì)在即將召開(kāi)的F8會(huì)議上展示出來(lái)。


很多有實(shí)力的VR硬件公司并沒(méi)有因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)關(guān)注度降低而減少硬件創(chuàng)新的力度,所以我們不禁懷疑,下一波VR硬件潮是否因?yàn)樗麄兊呐Χ嵩绲絹?lái)?


首先我們需要思考的是VR頭顯究竟是接近PC這樣的通用型設(shè)備還是接近游戲主機(jī)這樣的設(shè)備。游戲主機(jī)的功能較為單一,主要就是為了玩游戲,所以擁有較為封閉、穩(wěn)定的軟硬件生態(tài),硬件更新周期也比較緩慢,比如主機(jī)設(shè)備每隔5~7年才有大版本更新,游戲是人們生活的進(jìn)階需求,并不是人人必須的。PC這種通用型設(shè)備則是為了方便人們的日常生活而誕生的,游戲只是PC功能的一個(gè)小分支,因?yàn)楝F(xiàn)代人的生活離不開(kāi)PC,所以廠商每年都會(huì)迭代更新產(chǎn)品,在很多方面進(jìn)行硬件升級(jí),使用PC已經(jīng)成為了很多人生活的一部分。


目前來(lái)看,VR最主要的內(nèi)容仍然是VR游戲,很多人只是對(duì)VR游戲感興趣,但在日常生活工作中并沒(méi)有使用VR硬件的需求。不過(guò)我們相信,隨著VR頭顯硬件不斷完善,各種不同領(lǐng)域的應(yīng)用涌現(xiàn),VR在其他領(lǐng)域的應(yīng)用也會(huì)越來(lái)越多。最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,假如人們發(fā)現(xiàn)日常生活中某些事情使用VR比使用PC和手機(jī)更加方便或者體驗(yàn)更好,VR就能夠真正向通用型設(shè)備轉(zhuǎn)變。當(dāng)然,目前人們還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這樣的應(yīng)用。


新的應(yīng)用是隨著硬件的普及逐漸涌現(xiàn)出來(lái)的。例如最近幾年人們?cè)絹?lái)越習(xí)慣于用手機(jī)掃碼支付,大城市的人們也非常熱衷于共享單車等事物,這些新興的應(yīng)用也是在智能手機(jī)和二維碼普及之后才首次展現(xiàn)出足夠強(qiáng)大的魅力。


回到VR的早期普及的問(wèn)題上,關(guān)鍵還是價(jià)格和內(nèi)容。到今年年底之前,我們應(yīng)該能夠見(jiàn)到來(lái)自微軟、PC廠商、LG等公司更為廉價(jià)的VR頭顯,其關(guān)鍵參數(shù)基本與2016年高端VR頭顯相同,而價(jià)格只有它們的一半甚至三分之一。


VR大討論:下一波VR硬件潮是否會(huì)提早到來(lái)?


2016年,HTC和Oculus已經(jīng)給高端VR體驗(yàn)設(shè)立了一個(gè)標(biāo)桿:房間級(jí)VR。2017年人們有機(jī)會(huì)以半價(jià)享受到類似的體驗(yàn),當(dāng)然也有人認(rèn)為這些高端VR的畫面清晰度仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,例如昂貴的Vive仍然存在很容易被察覺(jué)的“紗窗效應(yīng)”。這個(gè)問(wèn)題當(dāng)然是存在的,如果你將VR設(shè)備與高清顯示屏對(duì)比肯定在清晰度方面差了很多,但需要指出的是這種清晰度問(wèn)題并不是VR體驗(yàn)的關(guān)鍵缺陷。如果體驗(yàn)的是VR內(nèi)容,高端VR顯示效果已經(jīng)能夠滿足大部分人的要求了,但現(xiàn)在我們?nèi)匀狈ψ銐蚨嗟腣R應(yīng)用,如果你使用VR觀看普通視頻當(dāng)然會(huì)覺(jué)得相比高清顯示屏差了很多。


VR硬件的普及就是內(nèi)容商和硬件商的長(zhǎng)期賽跑,目前來(lái)看VR硬件商的升級(jí)速度仍然比較快,技術(shù)更新可以月而不是年來(lái)對(duì)比,VR內(nèi)容廠商則比之前更有起色,但還沒(méi)有達(dá)到硬件商的發(fā)展速度。


你怎么看?以目前的趨勢(shì),VR硬件升級(jí)、軟件緩步發(fā)展的狀態(tài)能否產(chǎn)生足夠的推動(dòng)力,促使下一波VR硬件潮的提早到來(lái)?

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