沉迷于VR還是到戶外抓AR小精靈 《玩家一號(hào)》終成現(xiàn)實(shí)?
虛擬現(xiàn)實(shí)總是科幻小說(shuō)喜歡描述的一種科技之一,在一些科幻小說(shuō)中,VR被描述成一種逃避現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),有些人沉迷于其中無(wú)法自拔,這就是VR的危險(xiǎn)性之一。隨著真實(shí)的VR技術(shù)的發(fā)展,這些頭顯設(shè)備也能提供具有一定隔離性的體驗(yàn),導(dǎo)致人們的恐懼。
現(xiàn)在已經(jīng)有一些科技行業(yè)人士表達(dá)對(duì)VR的擔(dān)憂,例如迪士尼總裁就不喜歡在迪士尼樂園應(yīng)用VR技術(shù),因?yàn)檫@種虛擬體驗(yàn)與他們的主題公園那種用現(xiàn)實(shí)營(yíng)造夢(mèng)幻感的理念相沖突。而制作了AR手游《精靈寶可夢(mèng)GO》的Niantic公司CEO則擔(dān)心隨著這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展,VR可能給現(xiàn)實(shí)社會(huì)帶來(lái)一些問題。
Gamesindustry.biz報(bào)道在倫敦游戲節(jié)的混合現(xiàn)實(shí)峰會(huì)上,Niantic CEO John Hanke提到他對(duì)VR的擔(dān)憂:“我對(duì)VR的擔(dān)心在于它最終變得太過(guò)完美,然后虛擬現(xiàn)實(shí)提供一種人們花費(fèi)大量時(shí)間沉浸其中的體驗(yàn),事實(shí)上,我就很擔(dān)心自己的孩子花太多時(shí)間在《我的世界》中,因?yàn)樗拇_是一款非常吸引人的游戲?!苯又_始談?wù)揤R將進(jìn)一步阻止人們走向戶外、出去鍛煉并體驗(yàn)自然(正好是《精靈寶可夢(mèng)GO》代表的體驗(yàn)),“我們認(rèn)為如果我們將來(lái)的社會(huì)真的演化成類似《玩家一號(hào)》那樣的VR世界,這可以說(shuō)是一個(gè)很大的問題?!?
關(guān)于Niantic是否有計(jì)劃開發(fā)VR游戲時(shí),他認(rèn)為現(xiàn)在已經(jīng)有很多工作室從事VR項(xiàng)目開發(fā),他們并不打算專注于這個(gè)地方。盡管他有這樣的擔(dān)憂,但他也同時(shí)認(rèn)為VR和AR并不是相互孤立的技術(shù),他補(bǔ)充道:“它們可能最終融合為一種完整的體驗(yàn)?!?
當(dāng)然,John Hanke的觀點(diǎn)有可能源于他現(xiàn)在所處的位置,因?yàn)樗麄児菊罅Πl(fā)展AR游戲,不過(guò)實(shí)際上VR和AR基本上也不存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。兩者都作為混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分支逐漸在公眾間成長(zhǎng)起來(lái),并且會(huì)變得越來(lái)越普及。
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