Vive工作室《黑客紀(jì)元》將登陸PSVR
HTC似乎認(rèn)識(shí)到構(gòu)建VR內(nèi)容生態(tài)遠(yuǎn)比做一個(gè)VR硬件生產(chǎn)商來(lái)得重要,他們現(xiàn)在正在到處嘗試摸索,最近,HTC決定將自己內(nèi)部Vive工作室開發(fā)和發(fā)布的未來(lái)風(fēng)體育VR游戲《黑客紀(jì)元(Arcade Saga)》投放到PS VR平臺(tái)。
《黑客紀(jì)元》是一款VR體育游戲,這款由HTC Vive工作室開發(fā)的VR游戲最近將登陸PS商店。游戲是在2016年12月正式發(fā)布,游戲首先支持Vive對(duì)手平臺(tái)Oculus Rift,之后又為Touch控制器做優(yōu)化。現(xiàn)在,HTC打算將其推廣到PS VR上面,他們將踐行最初承諾的多平臺(tái)VR內(nèi)容原則。
去年,當(dāng)HTC宣布成立Vive工作室并發(fā)布《黑客紀(jì)元》時(shí),人們認(rèn)為它是一個(gè)HTC版的Oculus工作室,只不過(guò)內(nèi)容更偏重于VR應(yīng)用而不是VR游戲。同時(shí),Oculus將自家內(nèi)容控制在Rift生態(tài)內(nèi)部,制作了大量專屬游戲,HTC則希望打造一個(gè)開放的平臺(tái),他們官網(wǎng)的標(biāo)語(yǔ)是“我們的目標(biāo)將拓展到VR游戲娛樂(lè)之外的所有領(lǐng)域,并涵蓋各大主流VR平臺(tái)?!?
Vive內(nèi)容部門的副總裁Joel Breton批評(píng)Oculus的內(nèi)容獨(dú)占行為,他表示Vive工作室的目標(biāo)是平臺(tái)無(wú)關(guān)的,他們也鼓勵(lì)開發(fā)者共享他們的這一理念。Vive認(rèn)為開發(fā)者應(yīng)當(dāng)為所有平臺(tái)開發(fā)內(nèi)容,他們自己也會(huì)開發(fā)內(nèi)容并對(duì)第三方開發(fā)者進(jìn)行資助。他們想要賺錢盈利,但更重要的是要構(gòu)建一個(gè)圍繞開發(fā)者的社區(qū),因?yàn)閷?duì)開發(fā)者而言社區(qū)是非常重要的。內(nèi)容獨(dú)占也會(huì)使得開發(fā)者失去其他市場(chǎng)。
現(xiàn)在,Vive工作室自家的《黑客紀(jì)元》也將支持Vive、Rift和PS VR三大主流平臺(tái)。有意思的是,盡管Oculus仍然堅(jiān)持內(nèi)容獨(dú)占,索尼卻開始將部分PS VR游戲,例如《蝙蝠俠:阿卡姆》,移植到其他平臺(tái),看起來(lái),業(yè)界對(duì)VR的主流觀點(diǎn)仍然是開放和共享。
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