PSVR不是真愛 《蝙蝠俠》登陸PC VR平臺
2016年10月索尼PS VR剛發(fā)售的時候,《蝙蝠俠:阿卡姆VR》是這個平臺的一款頂級游戲,同時也是平臺獨占游戲。不過,似乎《蝙蝠俠》似乎并沒有跟CAPCOM的《生化危機7》一樣限定長時間的平臺獨占,因為開發(fā)商已經(jīng)宣布游戲近期就會登陸HTC Vive和Oculus Rift。
從《蝙蝠俠:阿卡姆VR》的Steam頁面來看,游戲的PC VR版本標(biāo)價為20美元。SteamVR版本將同時支持HTC Vive和Oculus Rift,不過我們不清楚游戲是否會單獨登陸Oculus Home支持他們的獨有SDK。
從2016年10月開始,《蝙蝠俠》一直占據(jù)PlayStation VR游戲下載排行榜前十名,它采用虛幻4引擎制作,并為PS VR進行專屬優(yōu)化。
游戲?qū)⒃?月25日正式登陸Vive和Rift平臺,并分別支持各自的運動追蹤控制器。之前在體驗PSVR版《蝙蝠俠:阿卡姆VR》的時候,我們發(fā)現(xiàn)游戲在畫面細節(jié)的處理上非常細致,互動操作也相當(dāng)不錯(考慮PS VR的位置追蹤能力問題)。游戲采用蝙蝠俠繩鉤替代通常的傳送機制,在保證體驗舒適度的情況下又能還原故事中蝙蝠俠的常見移動方式。當(dāng)然,這個游戲的戰(zhàn)斗體驗并不激烈,但也足以讓我們感受到“哥譚市”的黑暗了。
不過,在PS VR版《蝙蝠俠》發(fā)布的很長一段時間里,我們都沒有從開發(fā)商那里了解到游戲的進一步發(fā)布計劃,而本周這款VR游戲?qū)⒌顷慞C VR平臺的消息意味著官方在PS VR版銷售方面獲得了積極的反饋,想要拓展其他渠道。
當(dāng)然,PC版游戲的玩法將與PS VR版類似,不過考慮大部分游戲PC的性能都遠超PS4,可以預(yù)見游戲在畫質(zhì)上能有不少提升,并且Vive和Rift的追蹤精度和穩(wěn)定性都優(yōu)于索尼的PS Move。
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