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VR新氣象:2017年會(huì)出現(xiàn)哪些VR新事物?

來(lái)源:VR之家

2017年VR會(huì)出現(xiàn)哪些新技術(shù),新現(xiàn)象,新行業(yè)呢?下面列舉的又有哪些是你感興趣的東西呢?

VR新氣象:2017年會(huì)出現(xiàn)哪些VR新事物?


2016年號(hào)稱VR元年,但實(shí)際上我們并沒(méi)有聽(tīng)到驚天巨響,更大程度上只能算是綻開(kāi)了一朵小花的程度。VR沒(méi)能達(dá)到期望的火爆程度也有一些好處,例如VR硬件價(jià)格開(kāi)始跳水,這可以促進(jìn)用戶的購(gòu)買欲望,最終促進(jìn)VR游戲的發(fā)展。


VR可以在2017年達(dá)到普及的程度嗎?VR箘對(duì)此還是比較悲觀的,但這并不妨礙一些新事物的誕生。根據(jù)此前的傳聞、CES等大會(huì)的消息,我們來(lái)列舉若干很有可能在2017年得到發(fā)展的新事物吧:


房間級(jí)VR——內(nèi)置式位置追蹤


VR新氣象:2017年會(huì)出現(xiàn)哪些VR新事物?


房間級(jí)VR當(dāng)然算不上新事物,2016年的典型代表HTC Vive就把這個(gè)作為最大賣點(diǎn)。Vive需要在一個(gè)房間大小的場(chǎng)地兩側(cè)布置兩個(gè)追蹤基站,它們會(huì)在水平和垂直線上發(fā)射出掃描激光(當(dāng)然是紅外的,人眼無(wú)法察覺(jué))。然后頭顯和控制器上的若干感應(yīng)點(diǎn)檢測(cè)到這些信號(hào),將數(shù)據(jù)發(fā)送到計(jì)算機(jī)進(jìn)行處理,獲得用戶的位置信息。這種技術(shù)非常精確,但使用繁瑣,成本也很高。


2017年,將會(huì)有很多產(chǎn)品搭載內(nèi)置式位置追蹤技術(shù),這意味著這個(gè)技術(shù)終于走向成熟。我們可以借助頭顯自帶的傳感器和攝像頭掃描周圍3D影像,直接分析獲得深度信息完成定位。精度雖然比不上外置式,但追蹤范圍更大,使用方便,無(wú)疑更適合消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。


無(wú)線房間級(jí)VR


VR新氣象:2017年會(huì)出現(xiàn)哪些VR新事物?


這個(gè)就是HTC Vive等產(chǎn)品的升級(jí)版。房間級(jí)VR的另一個(gè)問(wèn)題就是必須用數(shù)據(jù)線連接PC,帶來(lái)束縛感和安全隱患。畢竟VR遮蔽了用戶的視覺(jué),我們需要盡量減少可能會(huì)威脅人身安全的物品。這一點(diǎn),目前已經(jīng)上市的產(chǎn)品有TPCAST,不過(guò)我們也曾聽(tīng)說(shuō)Intel正在與其他公司合作,開(kāi)發(fā)基于WiGig技術(shù)的無(wú)線VR。


眼球追蹤


VR新氣象:2017年會(huì)出現(xiàn)哪些VR新事物?


眼球追蹤無(wú)疑會(huì)成為2017~2018年的明星技術(shù),在解決用戶在VR中的移動(dòng)問(wèn)題之后,人們就會(huì)更加關(guān)注VR交互和VR性能。這一點(diǎn),眼球追蹤技術(shù)能夠發(fā)揮最大作用。例如在移動(dòng)VR上,使用基于眼球追蹤的焦點(diǎn)渲染技術(shù)可以減少畫(huà)面渲染量,提高VR性能。


另一方面,眼球追蹤還能檢測(cè)人眼的聚焦深度,并據(jù)此調(diào)整畫(huà)面,提供更加舒適的VR視覺(jué)體驗(yàn),眼球交互也被認(rèn)為是速度最快的VR頁(yè)面切換方式。目前,已經(jīng)上市的產(chǎn)品中只有FOVE支持這個(gè)技術(shù),但我們已經(jīng)確定高通VR一體機(jī)會(huì)搭載這個(gè)技術(shù),并在2017年Q2發(fā)售。其他大公司也非常關(guān)注這項(xiàng)技術(shù),希望能盡快在消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品中進(jìn)行應(yīng)用吧。


手勢(shì)交互


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這方面的明星企業(yè)自然是Leap Motion,他們宣布了與多家公司的合作,但目前還沒(méi)有見(jiàn)到具體產(chǎn)品。實(shí)際上,手勢(shì)交互與VR控制器存在一定重疊,但它仍然可能在移動(dòng)VR設(shè)備上得到大量應(yīng)用,畢竟此類設(shè)備更加注重使用的便利性。


內(nèi)容業(yè)者開(kāi)始為VR做適配


虛擬現(xiàn)實(shí)與其他平臺(tái)不同,它更加直觀,沉浸感強(qiáng),容易造成頭暈。雖然很多工作室推出了VR內(nèi)容,但實(shí)際體驗(yàn)仍然是2D平面內(nèi)容的延伸。2017年,普通全景視頻仍然會(huì)作為體驗(yàn)簡(jiǎn)單的VR內(nèi)容不斷增加。不過(guò),一些業(yè)內(nèi)知名人士開(kāi)始考慮具有多點(diǎn)視角的內(nèi)容,例如采用光場(chǎng)相機(jī)拍攝的全息視頻,可以說(shuō),這種內(nèi)容才是真正意義上的VR視頻。


AAA級(jí)游戲


VR新氣象:2017年會(huì)出現(xiàn)哪些VR新事物?


由于制作規(guī)范還有確立,大部分工作室制作的VR游戲都是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的內(nèi)容。目前,只有《生化危機(jī)7》可以算作完整意義上的VR游戲,并且這個(gè)游戲的銷量也代表了玩家對(duì)它的認(rèn)可,接下來(lái),將會(huì)有更多廠商考慮制作更加完整的VR游戲了吧。


表情追蹤?


VR新氣象:2017年會(huì)出現(xiàn)哪些VR新事物?


雖然VR箘對(duì)表情追蹤在VR社交領(lǐng)域的應(yīng)用前景非常看好,但恐怕這個(gè)技術(shù)無(wú)法在2017年應(yīng)用到真正的商業(yè)產(chǎn)品上。這倒不是說(shuō)技術(shù)成熟度的問(wèn)題,主要還是VR用戶較少,VR社交需求比較低導(dǎo)致的。希望在幾年之后,大家都有機(jī)會(huì)在VR聊天室里借助卡通虛擬化身賣個(gè)萌吧,場(chǎng)面一定非常有趣(?ω?*)。

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