極客如何玩VR?Valve發(fā)布Linux版SteamVR
Valve對(duì)Linux或許是真愛,盡管并沒有多少用戶,從2012年開始Valve一直在Linux平臺(tái)推廣Steam,并且他們也不會(huì)在VR上面止步。事實(shí)上,Valve才剛剛在Linux上發(fā)布了SteamVR,幫助開發(fā)者為HTC Vive頭顯,追蹤器和其他硬件開發(fā)Linux VR內(nèi)容。
盡管Valve已經(jīng)發(fā)布了Linux版SteamVR,項(xiàng)目本身還處于Beat階段,所以開發(fā)者必須使用支持Vulkan(OpenGL后繼者)的NVIDIA開發(fā)者Beta版驅(qū)動(dòng)。并且在圖形輸出方面被限制為“直出”模式,這意味著我們不可能在VR頭顯和PC顯示器上同時(shí)顯示內(nèi)容。
上面推薦使用NVIDIA驅(qū)動(dòng)可能會(huì)讓誤以為開發(fā)者不能使用AMD顯卡,實(shí)際上是可以的,只不過功能會(huì)受限,并且輸出模式被限制在“第二屏”模式。而Intel核芯顯卡則無法使用,并且Linux版OpenVR開發(fā)者必須使用Unity5.6進(jìn)行VR游戲開發(fā)。
Beta版存在一些已知的問題:定位基站控制和頭顯音頻設(shè)備切換功能缺失,并且,正如上面提到的,我們無法在“第二屏”和“直出”模式間進(jìn)行切換。
那么,Valve為什么一直在明顯用戶量超少的市場開發(fā)VR內(nèi)容呢?我們知道Valve的SteamOS基于Debian(Linux發(fā)行版的一種),他們的硬件伙伴,例如外星人,也在銷售Steam Machine。他們在Steam上專門開辟了一個(gè)Linux游戲庫,所以他們還會(huì)繼續(xù)把這一策略擴(kuò)展到VR游戲上?,F(xiàn)在,Valve正在親自開發(fā)三款完全的VR游戲,并且它們很有可能同時(shí)支持Linux和Windows,甚至是MacOS。
除此以外,Valve程序員最近表示有一些開發(fā)者要求Linux版的SteamVR以保持多平臺(tái)的特性,因?yàn)楝F(xiàn)在微軟的Windows商店策略讓開發(fā)者擔(dān)心第三方平臺(tái)的未來。
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