像畫畫一樣做游戲 Tilt Brush添加Unity支持
很顯然,谷歌已經(jīng)看出,Tilt Brush作為一款VR生產(chǎn)力工具,如果僅僅滿足于為藝術(shù)家們提供新的創(chuàng)作手段顯然是不夠的,現(xiàn)在,這個軟件正在逐漸變成游戲、動畫業(yè)者工作中的重要工具。
谷歌往往會把他們的產(chǎn)品進行開源,擴大平臺影響力。2016年10月,搜索巨頭開源了Tilt Brush工具包代碼,這樣開發(fā)者們就能更好地應用.tilt文件了(Tilt Brush保存文件格式),方便與其他軟件配合使用。這是將軟件從頗有趣味的藝術(shù)工具轉(zhuǎn)化為專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)工具的第一步。
今天,谷歌再次為工具包擴展更多關(guān)鍵功能?,F(xiàn)在,GitHub上軟件的代碼托管項目已經(jīng)集成了一個Unity SDK,這樣,開發(fā)者可以輕松給使用Unity開發(fā)的項目添加自己的VR涂鴉作品。它支持軟件具有的眾多獨特功能,例如音頻互動涂鴉和各種貼圖特效,你可以使用Unity引擎為自己的涂鴉作品添加劇情,導演動畫。
為了方便開發(fā)者使用,他們還放入了幾個應用實例,包括簡單的賽車游戲和支持瞬移機制的第一人稱視角探險游戲(瞬移的標記甚至是直接用Tilt Brush畫出來的)
這也許能吸引更多人嘗試開發(fā)3D內(nèi)容,例如游戲和動畫。Tilt Brush將會成為十分強大的3D內(nèi)容開發(fā)工具,因為我們可以直接在3D環(huán)境中把它畫出來。
在虛擬現(xiàn)實中直接制作內(nèi)容的想法非常具有魅力,Unity本身也發(fā)布了Editor VR——一個可以在VR中直接編輯3D內(nèi)容的工具。Editor VR最大的優(yōu)勢在于可以支持很多插件,例如Tvorii,我們相信開放的Tilt Brush也許有一天也能支持這些工具。
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責任。
文章點評
相關(guān)閱讀
-
真正的武士不切水果!日式“水果忍者”登場
HTC Vive的運動追蹤控制器可以說是混戰(zhàn)題材游戲的理想輸入裝置,尤其是模擬使用刀劍的戰(zhàn)士,這方面許多開發(fā)商已經(jīng)進行了各種不同的嘗試。有的廠商在玩法上創(chuàng)新,有的在體驗上創(chuàng)新,日本廠商SAT-BOX就...
- 更多SteamVR將登場 Valve力推2代Vive基站
- 深耕中國市場 HTC舉辦中國VR開發(fā)者聚會
- 十面霾伏,我卻身處桃花源般的VR大峽谷
- 改變游戲規(guī)則 國外VR崗位比2014年暴增400%
- 10萬美元的野心 VR版《模擬城市》誕生記