差評不斷 索尼Valve VR控制器雙雙換代
對比三大頭顯我們知道,索尼PSVR使用了6年前的技術(shù),體驗相對較差,但價格便宜并且內(nèi)容較多。平常我們對比VR體驗主要看的是頭顯本身,不過,既然以VR游戲為主,控制器也不可或缺。這方面,Vive從出場就使用功能強(qiáng)大的Wand控制器,提供優(yōu)秀的房間級VR體驗;Rift最近升級了Touch控制器,這部分體驗甚至超越Vive;只有PSVR,無論是游戲手柄,還是PS Move的體驗都不盡如人意。所以,索尼和Valve準(zhǔn)備推出新款VR控制器。
索尼PS Move控制器一直沒有受到玩家青睞,原因有很多,例如位置追蹤的準(zhǔn)確性和靈敏度較差,手柄上按鍵功能過少。當(dāng)PSVR平臺上游戲不斷擴(kuò)充,舊有的控制器顯然不能滿足玩家的要求,也不利于廠商進(jìn)行創(chuàng)新,是時候推出一款新產(chǎn)品了。
新款控制器主要針對槍戰(zhàn)類VR游戲而設(shè)計,如果你關(guān)注VR之家超過半年,應(yīng)該記得去年夏季E3電玩展上,索尼就曾經(jīng)展示過這款射釘槍造型的VR瞄準(zhǔn)控制器,當(dāng)時,搭配創(chuàng)新的VR游戲Farpoint,索尼在E3展會上一鳴驚人。槍械的手持感受,加上充足的功能按鍵,扳機(jī)也做得有模有樣,這是一款體驗良好、非常實用的槍戰(zhàn)VR控制器。
如果說索尼的瞄準(zhǔn)控制器是一款專用的設(shè)備,那么Valve的新款控制器就是更加通用的產(chǎn)品了。這款產(chǎn)品將突破市場上現(xiàn)有產(chǎn)品的局限,簡單來說,它不再需要被玩家抓著。手柄被固定在手掌之上,豐富的傳感器將準(zhǔn)確地捕捉手指以及手掌的動作,VR游戲中人物的手部將由玩家更自主地控制,動作也將更具體。從圖片上看,該手柄有豐富的控制按鍵以及觸控板,但產(chǎn)品的技術(shù)細(xì)節(jié)我們還無從得知。
當(dāng)然,盡管如此,這些產(chǎn)品仍然是在現(xiàn)有的VR頭顯平臺進(jìn)行擴(kuò)展,能夠優(yōu)化目前的體驗,更多更大的創(chuàng)新仍然依賴頭顯本身的進(jìn)步。
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