這雙涼鞋要價(jià)1000美元 卻連路也走不了
如果2016年是VR元年的話,2017年或許會(huì)是VR外設(shè)元年。在CES2017展會(huì)上,日本外設(shè)廠商Cerevo發(fā)布了Taclim,一雙支持觸覺反饋的腳部運(yùn)動(dòng)追蹤VR控制器,當(dāng)玩家在虛擬世界經(jīng)過不同類型的地形或是干脆朝敵人面門來一腳的時(shí)候,它通過不同類型的震動(dòng)反饋模擬VR觸覺。
Taclim目前仍處于開發(fā)階段,而Cerevo在本次CES大會(huì)發(fā)布它只是想收集一些玩家的體驗(yàn)反饋,以便繼續(xù)改進(jìn)。當(dāng)然,觸覺反饋+運(yùn)動(dòng)追蹤的鞋類設(shè)備的創(chuàng)意還是比較獨(dú)特的,不過這個(gè)設(shè)備看起來非常臃腫,無論是鞋底的泡沫還是綁帶都十分厚重,雖然它支持尺寸調(diào)整能夠貼合不同玩家的腳,但穿上后仍然難以行走。如果我們?cè)谡顟B(tài)下都不容易走路,戴上VR頭顯后把眼睛遮住了,恐怕都不敢抬腳了吧。
展會(huì)上官方提供的體驗(yàn)是一個(gè)未發(fā)布的PlayStation VR游戲,Headbutt Factory。這個(gè)涼鞋的反應(yīng)仍然存在問題,當(dāng)你用腳去踢那些漂浮的敵人的時(shí)候,只有一半的情況反應(yīng)正常。我們還可以嘗試在不同的表面行走,包括雪地和木板。它的震動(dòng)反饋還是不錯(cuò)的,例如行走在木頭上時(shí),真的會(huì)有“吱吱”的感覺,而雪地會(huì)帶給你一種“咯吱一下踩進(jìn)一堆粉末”的感覺。雖然與真實(shí)情況并不完全相同,但也差不了太多。
Taclim預(yù)計(jì)會(huì)在今年秋季進(jìn)入市場(chǎng),不過我們幾乎不可能會(huì)自己購(gòu)買一雙。Cerevo CEO坂琦巖佐表示他們將設(shè)備定位為商業(yè)級(jí)產(chǎn)品,主要讓商人們展示自己的項(xiàng)目用。例如經(jīng)營(yíng)溜冰場(chǎng)的業(yè)主可以用它向顧客展示在冰面滑行的感覺等等。
這套裝置的完整售價(jià)在1000美元~1500美元之間,明顯不是針對(duì)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的價(jià)格。而展會(huì)使用的PSVR游戲則會(huì)在1月末登陸PlayStation商店,當(dāng)然,它對(duì)于Taclim用戶是免費(fèi)的。
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