日本VR人士:中國VR規(guī)模大但體驗(yàn)很差
2016年號稱“VR元年”,今年我們看到了三大VR頭顯:Vive,Rift和PS VR的發(fā)售。同時VR中數(shù)量占據(jù)大多數(shù)的低端設(shè)備:手機(jī)VR的體驗(yàn)也得到了提升。全球VR市場最受關(guān)注的自然是歐美(以科技創(chuàng)新為主導(dǎo))和中國(以體驗(yàn)店為主導(dǎo)),前兩者毫無疑問是全球最大的VR市場,但我們的鄰居日本在VR方面也有不少動作,畢竟三大VR中的PS VR就來自索尼。中國和歐美產(chǎn)業(yè)人士對VR的看法我們討論地比較多,那么我們的鄰居日本又如何呢?
久保田
近日,日本VR網(wǎng)站Mogura VR聯(lián)合人類信息研究會(HIP)召開名為“ VR元年發(fā)生的事情”訪談會。本次訪談邀請日本VR業(yè)界著名人物,包括SIE總裁吉田修平,萬代南夢宮VR部門經(jīng)理田宮幸春,Hacosco社長兼VR開發(fā)代表理事藤井直敬和日本游戲產(chǎn)業(yè)代表新清士。
開始,Mogura VR主編久保田提問:“自己公司的事業(yè)計(jì)劃,有按照預(yù)想的走嗎?”
吉田修平
吉田修平表示:“PSVR現(xiàn)在出現(xiàn)了供不應(yīng)求的狀況,已經(jīng)遠(yuǎn)超我們的預(yù)計(jì)。一般來說,像VR這種全新的娛樂平臺,應(yīng)該會有2~3年的醞釀期,然后才會出現(xiàn)真正優(yōu)秀的作品,但我們的PSVR是個例外?!?br />
而田宮幸春則說:“之前,在我們開設(shè)的VR ZONE體驗(yàn)區(qū),幾天之內(nèi)到場人數(shù)達(dá)3.7萬,人均消費(fèi)3000日元。體驗(yàn)者一開始并不確定能體驗(yàn)到什么,但最后人數(shù)爆滿,我們的收入相當(dāng)可觀,并很好地宣傳了VR,超出預(yù)計(jì)?!?
田宮幸春
致力于手機(jī)VR的藤井直敬表示:“上半年客戶咨詢量幾乎不變,但業(yè)務(wù)達(dá)成則翻倍。”總的來說,未來幾年無論是PC主機(jī)還是手機(jī)端VR,市場都是在增長的。
關(guān)于“日本VR市場和海外有什么區(qū)別?”的問題。
新清士:“日本VR市場與中國在規(guī)模上完全無法比較。不過根據(jù)我知道的消息,盡管中國VR體驗(yàn)店已經(jīng)超過1000,但與日本相比體驗(yàn)質(zhì)量要差不少。而且中國的VR市場消費(fèi)者主要是年輕群體,日本這邊的年輕人則沒那么多錢去消費(fèi)。美國那邊的市場則由投資和科技創(chuàng)新引導(dǎo),特別是西海岸區(qū)域?!?
新清士
久保田問:“VR真能賺錢嗎?”
新清士:“目前的VR主要還是投資,還不是討論回報(bào)的時候。以目前來說,幾乎沒有企業(yè)能大規(guī)模盈利的,而且3年后的變化也要看整個市場的發(fā)展趨勢。VR的趨勢一直在變化,VR硬件也需要更多時間完善,最近幾年還需忍耐。”
“手機(jī)VR能否流行?”
藤井直敬:“我們現(xiàn)在正開發(fā)手機(jī)VR,我認(rèn)為手機(jī)VR目前最大的問題是發(fā)熱!發(fā)熱的問題不解決,現(xiàn)階段基本是無法玩的。處理任務(wù)一旦增多,20~30分鐘就會死機(jī)。比如,谷歌近期的Daydream也面臨同樣的問題。總的來說,無法持續(xù)長時間的VR體驗(yàn)是不純粹的,而手機(jī)VR在這方面的技術(shù)上還未完全準(zhǔn)備好?!?
藤井直敬
“VR會普及嗎?”
吉田修平:“我認(rèn)為VR能夠成為一種在日常生活中被經(jīng)常利用到的設(shè)備!比如逛商場或去行政中心處理事務(wù)。相信今后的VR不會只限于游戲領(lǐng)域,而是會應(yīng)用到生活中的各個領(lǐng)域!”
從以上問答我們可以看出,總體而言,日本VR人士的觀點(diǎn)是短期不看好,長期看好。同時我們應(yīng)該認(rèn)識到一個產(chǎn)業(yè)要想真正發(fā)展起來,核心競爭力還是開發(fā)和創(chuàng)新,在此基礎(chǔ)上,更大的市場規(guī)模和投資有利于產(chǎn)業(yè)壯大,希望我們能在明年看到更多優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容。破除寒冬下的堅(jiān)冰!
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