云計算+空間OS 刀劍神域成現(xiàn)實!
現(xiàn)在消費級VR設(shè)備已經(jīng)在市場上銷售好幾個月了,盡管從原理上有所不同,不過我們可以開始談?wù)凪MO VR游戲(大型多人在線VR網(wǎng)游),或者說《刀劍神域》如何?
如果說想要開發(fā)一款類似《刀劍神域》的游戲,除了高端的VR頭顯以外,我們還需要什么?Improbable的答案是:云計算。上周,谷歌開始于倫敦游戲工作室Improbable合作,用云計算降低大型多人在線網(wǎng)游的運營成本。
以目前的科技水平,真正的《刀劍神域》當(dāng)然是不可能出現(xiàn)的(或者說以后會不會出現(xiàn)都是個問題,畢竟只是一部科幻類輕小說罷了)。所以當(dāng)然,Improbable開發(fā)的其實是《空間OS(SpatialOS)》,這是一個平臺類軟件,可以讓小團隊、小公司使用它制作出較低成本的云端大型多人在線網(wǎng)游,支持普通平臺,移動平臺和VR平臺等,所以《刀劍神域》的版權(quán)方用它制作一個類似的VR游戲也并非不可能。
《空間OS》是一個分布式計算環(huán)境,它可以將游戲建立在多種不同的基本硬件上,從而創(chuàng)造出非常復(fù)雜的游戲系統(tǒng),按需擴展的大規(guī)模計算資源有望以較低成本模擬出一整個虛擬都市。Improbable的CEO赫爾曼那魯拉在最近的采訪中給玩家和開發(fā)者描繪了這樣的愿景。
目前,《空間OS》已經(jīng)開放給那些準(zhǔn)備在谷歌云計算平臺上構(gòu)建虛擬世界的開發(fā)者。通過這次合作,開發(fā)者們將應(yīng)用谷歌云計算技術(shù)和Improbable的世界構(gòu)建技術(shù),發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,為玩家們帶來更多高質(zhì)量的游戲或體驗。
對于谷歌而言,這個合作也能擴大他們的GCE平臺的影響力,增強這個平臺的應(yīng)用創(chuàng)新。
伴隨著本次發(fā)布,Improbable還發(fā)布了《空間OS》在游戲開發(fā)者中間的公開Alpha測試,任何開發(fā)者都可以獲取他們的《空間OS》平臺套件和相關(guān)工具進行測試,而公開的Beta版測試則將會在2017年第一季度放出。
需要說明的是,Improbable和谷歌的合作并不是專屬的,因此他們有可能將自己的平臺帶到其他云計算上,選擇谷歌作為第一選擇的主要原因在于谷歌平臺通用性高并且具備一些特性能夠使《空間OS》的開發(fā)比較容易。而游戲開發(fā)者使用這個軟件則不需要考慮具體的硬件支持,其抽象層保證所有平臺上的軟件都是完全一致的。
這個消息對國內(nèi)開發(fā)者和玩家也是有好處的,我們知道谷歌旗下的各種平臺都常年被屏蔽,所以假設(shè)國內(nèi)玩家想要玩到同樣的內(nèi)容,需要開發(fā)商在國內(nèi)的云計算上面制作游戲,這方面有很多選擇,最理想的也許是阿里云,不過這仍舊要看Improbable的選擇。
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