眾望所歸!VR標準API獲虛幻引擎支持
虛擬現(xiàn)實是一個嶄新的行業(yè),在初期,我們需要嘗試非常多的事情來了解到底什么才能夠讓這個新興行業(yè)成長為一個強大的工業(yè)市場,最終獲得成功。不同的廠商嘗試了不同的方案,但是僅僅嘗試也許最終會迷失方向。我們需要一個標準來指引眾人,這就是Khronos集團所做的事情——一個支持VR的標準應用程序接口(API)。標準需要人們支持才能成為標準,所以他們首先與Epic游戲進行了合作。
虛擬現(xiàn)實是一個嶄新的行業(yè),在初期,我們需要嘗試非常多的事情來了解到底什么才能夠讓這個新興行業(yè)成長為一個強大的工業(yè)市場,最終獲得成功。不同的廠商嘗試了不同的方案,但是僅僅嘗試也許最終會迷失方向。我們需要一個標準來指引眾人,這就是Khronos集團所做的事情——一個支持VR的標準應用程序接口(API)。標準需要人們支持才能成為標準,所以他們首先與Epic游戲進行了合作。
關于Khronos集團新發(fā)布的這個VR程序API,集團總裁尼爾特里維特談論了它的開發(fā)和應用問題。
一般來說,在技術領域制定好專門的標準之后,無論大小,科技公司都會感到解決了一個重大問題。所以像是Epic游戲這樣的公司會立刻支持Khronos集團也算是意料之中吧。特里維特表示VR標準API有助于軟件開發(fā)商拓展不同的VR平臺,擴大VR軟件生態(tài)的影響力。他同時也相信開發(fā)者所使用的虛幻引擎“將會獲得非常廣泛的應用”。
我們應當了解,開發(fā)是一項花費相當高的活動,所以為了追求利潤,無論標準做得多好仍然會有不少平臺專屬應用游戲。但設定這樣一個平臺標準仍然是非常有益于開發(fā)商和用戶的事情。
Epic游戲是一個支持非常廣泛的公司,因為他們的虛幻引擎應該算是VR產業(yè)中非常關鍵的一個基礎性軟件了,并且他們并不是唯一支持Khronos標準的廠商,一些VR中的重要廠商,例如谷歌VR,Intel,Oculus和Valve。
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