黑科技!微軟研究VR“觸覺重定向”技術(shù)
這些技術(shù)基本上會(huì)欺騙你的感官和頭腦,讓你相信自己正在同時(shí)操作幾個(gè)對(duì)象。
早在現(xiàn)代VR出現(xiàn)之前,我們已經(jīng)看過帶有觸覺反饋的游戲槍,同時(shí)還有弓箭和吉他等等的游戲外設(shè)。但假如某些游戲或應(yīng)用程序需要操作幾個(gè)項(xiàng)目,那我們?cè)撊绾问呛媚兀?使用十幾個(gè)游戲外設(shè)肯定不切實(shí)際,而且你的設(shè)備也很難同時(shí)追蹤太多的設(shè)備。
1. 身體扭曲和世界扭曲
滑鐵盧大學(xué)、南卡羅來納大學(xué)和微軟的研究團(tuán)隊(duì)在今年開發(fā)了一些有趣的技術(shù),能在虛擬現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)世界扭曲和身體扭曲。這些技術(shù)基本上會(huì)欺騙你的感官和頭腦,讓你相信自己正在同時(shí)操作幾個(gè)對(duì)象,但在現(xiàn)實(shí)中,你操作的對(duì)象只有一個(gè)。系統(tǒng)也可以讓你認(rèn)為對(duì)象處于不同的位置。兩種幻覺都需要一個(gè)Kinect攝像頭和一臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,從而營造出“混合扭曲”。
聽起來可能有點(diǎn)復(fù)雜,其中設(shè)備具備了許多科學(xué)知識(shí)和那些常人難以了解的技術(shù)特性,但概念十分清晰,同時(shí)令人感到興奮。
通過進(jìn)一步開發(fā)這些技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)可以大大擴(kuò)展其功能,大大提升用戶的沉浸感。它還將有助于克服物理空間的限制,提供無限的虛擬體驗(yàn)世界。
2. 觸覺重定向
微軟對(duì)此發(fā)表了一篇論文,名為“Haptic Retargeting: Dynamic Repurposing of Passive Haptics for Enhanced Virtual Reality Experiences”。以下是部分論文摘要:
通過適當(dāng)?shù)谋粍?dòng)觸覺提示在虛擬現(xiàn)實(shí)中操縱虛擬對(duì)象提供了令人滿意的臨在感。然而,擴(kuò)展這種體驗(yàn)以支持多個(gè)虛擬物體是一個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)槊總€(gè)物體需要伴隨有精確定位的觸覺代理對(duì)象。
我們提出一個(gè)解決方案,通過破解人類的感知來克服這個(gè)限制。我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)框架以重新使用被動(dòng)觸覺,我們稱之為“觸覺重定向”(haptic retargeting),這是指當(dāng)我們的感官發(fā)生沖突時(shí),優(yōu)先利用視覺的主導(dǎo)地位。通過觸覺重定向,單個(gè)物理道具可以為多個(gè)虛擬對(duì)象提供被動(dòng)觸覺。
我們介紹了三種動(dòng)態(tài)對(duì)齊物理對(duì)象和虛擬對(duì)象的方法:世界操縱、身體操縱、以及一種結(jié)合世界和身體操縱的混合技術(shù)。
我們的研究結(jié)果表明,與典型的基于控制器的3D控制相比,我們的觸覺重定向技術(shù)能提高臨在感。此外,我們的混合觸覺重定向?qū)崿F(xiàn)了最高的滿意度和臨在感得分,同時(shí)減少了交互期間的可見副作用。
3. 微軟對(duì)觸覺技術(shù)的進(jìn)一步研究
觸覺現(xiàn)在可以與有限數(shù)量的物品和附件組合,例如可以一次又一次地使用城堡的建筑塊,或者可以是用于飛行模擬器的幾個(gè)按鈕和旋鈕。
微軟還在進(jìn)行幾個(gè)關(guān)于VR的研究項(xiàng)目。其中一個(gè)是Handpose,這是一種極具未來主義的精確3D手部追蹤技術(shù),主要使用了Kinect傳感器和計(jì)算機(jī)視覺。Handpose旨在讓用戶使用雙手自然地來與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互。
另外還有一個(gè)名為Pre-Touch Sensing for Mobile Interaction的項(xiàng)目。微軟希望可以改善現(xiàn)代智能電話的觸控能力,讓智能手機(jī)預(yù)感知你的手指,無需用戶實(shí)際觸摸到屏幕。這為各種有趣的用途提供了可能。
不知道各位讀者對(duì)未來的觸覺技術(shù)又有怎樣的看法呢?
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