懸空觸摸 超聲波觸控技術(shù)帶來極致MR體驗
目前的虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR)還有很多局限性,其中之一就是盡管我們可以看到和聽到虛擬的事物,我們卻無法觸摸、聞或者嘗到這些物體。我們最主要的感覺有5種,直到我們能感知到所有這些感覺,VR和MR都算不上100%完成了(那就需要神經(jīng)連接技術(shù)了)。
視聽之后的下一個主要感覺自然是觸覺反饋了,一般目前的技術(shù)都是使用震動或者力反饋實現(xiàn)相對單調(diào)的觸覺反饋的。大部分觸覺反饋技術(shù)都是為VR而開發(fā)的,畢竟虛擬現(xiàn)實更需要沉浸感,但微軟HoloLens這種MR設(shè)備同樣受益于觸覺反饋,而這就是法國公司Immersion正在從事的研究工作內(nèi)容。
對于Immersion來說,他們的基本想法實際上很簡單。要讓用戶不僅能夠看到依附在現(xiàn)實空間的虛擬物品,還要能夠伸手去觸摸到這些事物。這樣的設(shè)計有兩大好處,一是增加虛擬物品的存在感,二是當人們動手操縱這些物品時提供更精準的反饋。
Immersion的觸覺反饋系統(tǒng)使用了非常特別的超聲波科技(Ultrahaptics),配合HoloLens,它能夠通過發(fā)射出的超聲波在一定區(qū)域為用戶的手部提供觸覺反饋。Ultrahaptics將自己的技術(shù)形容為“無論是看不見的按鈕還是懸浮在空中的方形觸摸屏,當大家需要它時他就會出現(xiàn),我們能感覺到那種觸感,這個技術(shù)使用非常復(fù)雜的算法控制超聲波,為人們帶來非常自然的觸控交互?!?br />
這個技術(shù)應(yīng)用前景非常廣闊。外科醫(yī)生使用這個科技練習手術(shù)時,不僅能夠看到,還能夠觸摸到虛擬病人的內(nèi)部結(jié)構(gòu),實行更精準的手術(shù)。工程師可以更精確地控制虛擬物品。而游戲和娛樂方面,人們也能獲得更加沉浸的感受。
這樣一種未來科技自然不可能在近期投入市場,我們甚至不能給出大體的時間范圍。不過這幾年VR,MR等技術(shù)發(fā)展非常迅速,所以這個技術(shù)從概念原型變?yōu)榭梢粤慨a(chǎn)發(fā)貨的產(chǎn)品也不會過去太久,也許再過5到10年吧,觸摸加上MR技術(shù)就可以變?yōu)槿藗兛梢再徺I到的消費產(chǎn)品了。
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