VR話題:我們是否真的需要無線VR?
在Hackvention 2016大會上,我們有機會與幾位對無線VR比較了解的業(yè)內(nèi)專家討論這個技術(shù)的重要性等話題,他們是XMG集團的妮可雷克斯和NVIDIA公司的多米尼克艾斯考菲爾。
妮可雷克斯是XMG的市場部經(jīng)理,目前他們專注于VR業(yè)務(wù),XMG(Xtreme Multimedia and Gaming,極致多媒體和游戲)是一家高端筆記本和臺式機供應商,他們提供了世界第一款商用VR背包PC。
多米尼克艾斯考菲爾則是NVIDIA歐洲分部VR業(yè)務(wù)負責人,目前正在為NVIDIA公司拓展VR業(yè)務(wù)。
無論是妮可還是多米尼克都對無線VR非常感興趣,因為即使有了VR背包式PC,設(shè)備圖形性能仍然受到相當大的制約。
這一次,我們討論了很多和無線VR相關(guān)的話題,為什么無線VR很重要》無線VR對整個生態(tài)系統(tǒng)有什么影響?還有,為什么沒有適用于一切情形的一站式結(jié)局方案?
首先,為什么我們想要去掉這根線?一般,人們討論這個話題都會從自身的體驗來說起,就是舒適性、感覺不自由之類的,不過事實上是有些場景有線連接的VR是無法實現(xiàn)的。例如大場景范圍的VR體驗,我們不可能拖著一根數(shù)據(jù)線跑得很遠,數(shù)據(jù)線太長會影響信號傳輸?shù)姆€(wěn)定性,同時過長的數(shù)據(jù)線進一步增加人們對安全問題的擔憂。
現(xiàn)在,無線VR可以解決這些問題,但它真的能夠解決所有的問題嗎?如果我們仔細查看Vive無線方案TPCAST背后的技術(shù),我們就會發(fā)現(xiàn)它同樣受制于距離,甚至可能由于信號遮擋影響穩(wěn)定性。收發(fā)裝置必須處在一定距離之內(nèi)(10m),并且是一直線無遮擋,否則有可能在體驗過程中失去連接。
所以我們需要認真看待這個問題?無線VR真的就是人們想要的解決方案嗎?
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責任。
文章點評
相關(guān)閱讀
-
2年后VR會怎樣?HTC Vive總裁的預測出乎意料
HTC子公司Vive中國區(qū)總裁汪叢青于本周登上Unity亞洲視覺峰會的講臺,他大膽地預測了未來兩年虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展。...
- VR競技體育 Racket Nx引爆電子競技革命
- Nvidia和Vive搞促銷 VR游戲又免費
- 《異星探索者》帶來不一樣的VR生存游戲
- 太空生存 高畫質(zhì)VR游戲《回家》即將到來
- 不光是Vive硬件 HTC還要發(fā)VR游戲《撒加游樂場》