太空生存 高畫質(zhì)VR游戲《回家》即將到來
在本次VR熱潮興起初期,太空體驗就是開發(fā)者們津津樂道的話題之一,無論是力求真實的太空場景還是科幻風(fēng)的太空游戲,人們對深空有一種執(zhí)著的追求。現(xiàn)在,瑞典的Quixel工作室已經(jīng)確認他們的太空生存VR游戲《回家(Homebound)》將在2017年同時登陸Vive和Rift兩大平臺。
在本次VR熱潮興起初期,太空體驗就是開發(fā)者們津津樂道的話題之一,無論是力求真實的太空場景還是科幻風(fēng)的太空游戲,人們對深空有一種執(zhí)著的追求?,F(xiàn)在,瑞典的Quixel工作室已經(jīng)確認他們的太空生存VR游戲《回家(Homebound)》將在2017年同時登陸Vive和Rift兩大平臺。
《回家》將玩家投入一個宇航員可能會遭遇的最糟糕的情境下,大家會遭遇很多,或者說一系列突然發(fā)生的變故,結(jié)果宇航員在太空中唯一的依靠——太空船失去控制。不過,太空船并沒有消失在深空之中,它受到地球引力的作用重新進入大氣層了。大家仍然有一線生機。不過時間不等人,玩家被關(guān)在狹小的太空艙內(nèi),他們只能與飛船的AI進行溝通。
游戲剛開始,玩家還處在太空之中,大家可以在零重力的環(huán)境下探索太空船的各個艙室,圖片展示的太空船內(nèi)部細節(jié)渲染得相當(dāng)不錯,說明Quixel工作室比較關(guān)注細節(jié)。當(dāng)事情急轉(zhuǎn)直下,飛船起火,喪失動力源,然后飛船就扎進地球大氣層。宇航員要回家了嗎?不是的,如果你不做點什么,結(jié)局只能是墜毀。
Quixel以其世界級的尖端計算機圖形渲染技術(shù)而聞名,他們最近還參與了好萊塢大片的制作:《森林王子》。他們的技術(shù)曾應(yīng)用于眾多3A級游戲大作,例如《戰(zhàn)地》系列,《命運》,《光暈》,《毀滅戰(zhàn)士》,《星際爭霸》和《暗黑之魂》。而Quixel的客戶還包括美國NASA和特斯拉電動車。
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