暴風(fēng)魔鏡Matrix發(fā)布:3K屏低延遲視角廣
2016年12月20日,中國虛擬現(xiàn)實(shí)廠商暴風(fēng)魔鏡在北京召開主題為“VR Evolving | 虛擬現(xiàn)實(shí)·進(jìn)化”發(fā)布會,宣布推出暴風(fēng)魔鏡“3K屏概念機(jī)”Matrix(新款一體機(jī))及VR眼鏡S1兩大產(chǎn)品……
2016年12月20日,中國虛擬現(xiàn)實(shí)廠商暴風(fēng)魔鏡在北京召開主題為“VR Evolving | 虛擬現(xiàn)實(shí)·進(jìn)化”發(fā)布會,宣布推出暴風(fēng)魔鏡“3K屏概念機(jī)”Matrix(新款一體機(jī))及VR眼鏡S1兩大產(chǎn)品,分別在清晰度、頭顯重量、眩暈等三大阻礙VR普及的難題上取得突破,從而推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步。
發(fā)布會現(xiàn)場,暴風(fēng)集團(tuán)CEO馮鑫對逾千名到場嘉賓致歡迎辭:“在當(dāng)前資本遇冷大背景下,中國乃至全球的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)均保持快速增長勢頭,成為帶動經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)增長的生力軍。在VR領(lǐng)域,暴風(fēng)集團(tuán)將持續(xù)勇于探索、逆風(fēng)前行?!?
目前,業(yè)界公認(rèn)的三大VR設(shè)備顯示屏均采用2K分辨率,其中Oculus Rift和HTC VIVE的分辨率均為2560×1440像素,ppi分別為515和447,索尼PS VR略低一些,分辨率為1920×1080像素,ppi為387。而Matrix采用可量產(chǎn)的高清3K屏,提供兩塊兒分辨率為1440×1440像素的屏幕,ppi高達(dá)705,刷新率90Hz,開啟VR產(chǎn)業(yè)高清新時(shí)代。
Matrix采用全新分體式設(shè)計(jì),大大降低頭顯重量,兩塊正方形VR專用屏幕,不僅視場角達(dá)到110°,在提升產(chǎn)品清晰度和頭顯輕薄化的同時(shí),更將產(chǎn)品延時(shí)降到17ms,從而給用戶帶來高清晰、低眩暈、全沉浸式的新體驗(yàn)。
除重磅推出Matrix外,暴風(fēng)魔鏡還發(fā)布最新的軟件平臺Magic UI 2.0,新版本增加讓用戶身臨其境的應(yīng)用場景界面及體感交互功能等,并展示前沿的移動空間定位+手勢識別一體解決方案,為今后的移動VR交互發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)。另外,暴風(fēng)魔鏡還發(fā)布一款全新的超輕薄VR眼鏡——暴風(fēng)魔鏡S1,該產(chǎn)品重量僅220克,采用的全新菲涅爾鏡片,能夠有效降低紗窗效應(yīng),帶來更好觀看效果。
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