虛幻引擎之后 Unity也支持在VR中開發(fā)游戲
Unity在今天發(fā)布了第一個實驗版本的EditorVR,它是Unity游戲引擎的組件之一,可以讓開發(fā)者在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下開發(fā)游戲。
Unity實驗室主任設(shè)計師蒂莫尼韋斯特宣布今天發(fā)布的EditorVR是一個實驗版本,不過他們會不斷改進,最終完善它。
EditorVR提供了一個相對穩(wěn)定的VR界面,它同時支持Oculus Rift和HTC Vive兩大平臺。現(xiàn)在已經(jīng)有很多開發(fā)者知道如何使用Unity轉(zhuǎn)換VR版本,Unity實驗室的主任工程師埃米爾說道:“這就是Unity的標(biāo)準(zhǔn)UI系統(tǒng),所以如果開發(fā)者不打算嘗試開發(fā)一些新東西,他也不必學(xué)習(xí)新的操作?!?br />
在這個VR環(huán)境中,熟悉的Unity界面將會以工作區(qū)的形式呈現(xiàn)出來,韋斯特表示就好像在虛擬環(huán)境中懸浮著的一個窗口。它可以調(diào)整大小,你可以把它放在任何你想要的地方。你自己可以通過瞬移機制在整個環(huán)境中移動,這個工作區(qū)會跟著你一起移動。
在上個月的Unite 2016會議上,他們曾展示過這個EditorVR。我們據(jù)此了解到這個組件的基本功能,尤其是關(guān)于布置3D物品的功能。Unity公司認(rèn)為這個特性即使對于那些不準(zhǔn)備制作VR游戲的開發(fā)者也十分有用,因為它也支持傳統(tǒng)的輸入工具,例如鼠標(biāo),鍵盤等。
EditorVR的一個挺有意思的設(shè)計元素是“棋盤”,這是一個微縮場景查看功能,可以方便開發(fā)者修改比較大的虛擬物品。在演示中,我們看到這個功能看起來就好像將物品從一個地方傳送到另一個地方一樣。
除此以外,Unity還提供專門的擴展工具,是基于公開的API制作的VR擴展,開發(fā)者可以根據(jù)這些API自行制作新工具,例如游戲內(nèi)虛擬攝像機等等。
Unity最主要的競爭者虛幻引擎同樣發(fā)布了一個早期版本的VR編輯器。
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