技術(shù)帝卡馬克:三星S8將用Vulkan驅(qū)動Oculus SDK
Vulkan之于Android,正如DX12之于Win10。下一代圖形API都致力于從底層優(yōu)化3D渲染,帶來明顯的效率提升,而我們知道VR對于GPU性能的需求非常大,這樣的API能夠明顯提高VR游戲渲染效率?,F(xiàn)在,我們知道三星S8將首次使用Vulkan優(yōu)化Oculus SDK,這到底能給移動VR體驗帶來多少好處,讓我們拭目以待吧!
Vulkan是一個跨平臺的2D和3D繪圖應(yīng)用程序接口(API),用來代替沿用多年的OpenGL,與微軟Direcx 12接口直接競爭。早在8月份,我們就發(fā)現(xiàn)“Vulkan Next”也已經(jīng)進入了研發(fā)階段。Vulkan Next優(yōu)化了對多個GPU的支持,同時也會更加優(yōu)化對諸如Oculus SDK和HTC Vive SDK等虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的支持,提供更具效率的多視圖渲染和直接場景訪問。
現(xiàn)在,Oculus VR公司CTO卡馬克在回復(fù)網(wǎng)友Gorm Lai的提問時,暗示三星S8 Vulkan會深度優(yōu)化Oculus SDK。Gorm Lai在國外社交網(wǎng)站Twitter上詢問Oculus VR公司CTO卡馬克是否有一些Vulkan支持Oculus SDK的消息,而卡馬克則回復(fù)說:“對VR來說,目前的移動端驅(qū)動還缺少一些必要功能。但有望出現(xiàn)在S8中?!?br />
三星S8的發(fā)售日期還沒公布,但有望在2017年第一季度發(fā)售。如果三星S8的Vulkan版本優(yōu)化了對諸如Oculus SDK的支持,提供更具效率多視圖渲染和直接場景訪問,那將會帶來更好的VR運行性能和體驗效果。
此外,Vulkan Next其他重要的功能還有:Cross-API、跨進程共享、子集指令、 廣義渲染通道、更細(xì)致的內(nèi)存模型。這將有利于開發(fā)者開發(fā)性能更好的VR內(nèi)容。
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