VR內容發(fā)展良好 Steam已有1000+VR游戲
VR業(yè)界最強大的廠商都選擇在2016年發(fā)布它們的首款VR硬件,例如Oculus在今年3月28日正式發(fā)布了Rift頭顯,一周以后的4月5日則是HTC和Valve合作的Vive發(fā)布會。12月6日Oculus又發(fā)布了Touch,在此之前,有谷歌的Daydream View,以及10月13日的索尼PlayStation VR。而夏季的時候,還有很多國內廠商也發(fā)布了自家產品,更不用說那些曝光卻還沒有發(fā)布的產品了(尤其是微軟VR,驍龍VR820和Intel的Alloy)。2016年是VR硬件的一年,但經過這幾年的發(fā)展,VR軟件至少也是拿得上臺面的了。
現在,差不多Vive發(fā)布8個月之后的現在,擁有共計超過25000款應用軟件的超級分發(fā)平臺Steam正式宣布,平臺擁有VR軟件(主要是VR游戲)已經超過1000款。不能說這些全部都是專門的VR軟件,至少有1000多款應用內建VR支持。Valve的統(tǒng)計包含了純粹VR游戲,經過更新支持VR功能的原非VR軟件,以及其他部分功能需要戴上VR頭顯使用的應用。
這可以說是一個里程碑式的成就,幾個月前,確切來說是7月份,我們了解到的情況是超過400個,也就是說不到5個月時間VR軟件增長了600個,月均超過120個。
另外,10月份的時候,有消息稱Steam Dev Days(Steam的開發(fā)者論壇)每天新增1000名新VR用戶。我們當然無法確認消息的真假,同時雖然是開發(fā)者論壇,很多用戶其實也只是普通用戶。VR行業(yè)的確沒有一開始人們吹捧的那么火熱,但它的確一直在穩(wěn)步發(fā)展中。例如,《原數據》和《畫廊:星種召喚》的開發(fā)商至少也各自賣出了100萬美元的游戲。
讓我們來具體分析一下這些數字的組成情況吧。到目前為止,Steam上有1006款應用支持VR界面,963款支持HTC Vive,810款則官方支持Oculus Rift(說官方是因為Rift的主要應用商店其實是自家的Oculus Home),還有278款支持OSVR。在所有的1006款應用中,818款已經支持位置追蹤控制器(由于Touch才剛發(fā)布,所以絕大部分指的是Wand),還有709款支持房間級VR特性。同時,在這1006款游戲中,我敢打賭絕大多數都是Demo或很短的體驗或實驗性應用。畢竟VR硬件正式發(fā)布不到一年,開發(fā)商根本沒有時間開發(fā)出內容很長的游戲體驗。
結論還是VR內容的發(fā)展勢頭相當不錯,這方面我們需要的是時間,而硬件方面最大的問題則是價格,解決的辦法仍然是時間。2017年,2018年,步上正軌的VR還是相當令人期待的!
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