IDC數(shù)據(jù)報(bào)告 4年內(nèi)VR/AR年度漲幅超181.3%
相信對(duì)于從事虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)工作的人來說,沒有什么能夠比一份預(yù)測(cè)VR和AR在未來的發(fā)展前景的報(bào)告更令人安心的了,盡管我們對(duì)自己的選擇有信心并熱切盼望著VR和AR的發(fā)展壯大,但是在內(nèi)心的小角落里或多或少會(huì)有些不安。然而這份來自國際數(shù)據(jù)組織(IDC)的報(bào)告,則能夠更加堅(jiān)定我們的信念。
相信對(duì)于從事虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)工作的人來說,沒有什么能夠比一份預(yù)測(cè)VR和AR在未來的發(fā)展前景的報(bào)告更令人安心的了,盡管我們對(duì)自己的選擇有信心并熱切盼望著VR和AR的發(fā)展壯大,但是在內(nèi)心的小角落里或多或少會(huì)有些不安。然而這份來自國際數(shù)據(jù)組織(IDC)的報(bào)告,則能夠更加堅(jiān)定我們的信念。
根據(jù)這份來自IDC的產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告,VR和AR相關(guān)的市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)從2016年的52億美元增長到2020年的1620億美元,這意味著它們總的年度增長率達(dá)到了181.3%。同時(shí),報(bào)告還指出,《口袋妖怪GO》自發(fā)布以來短短兩個(gè)月已經(jīng)創(chuàng)造了2億5000萬美元的收益,并且到今年年底將超過10億美元的水平。
“多年以來,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)不過是一種科幻內(nèi)容,”IDC客戶洞察和分析部門副總監(jiān)克里斯邱特表示,“但是現(xiàn)在,我們只需要使用智能手機(jī)搭配廉價(jià)的VR眼鏡就可以體驗(yàn)到低端VR(高端還是比較昂貴的),消費(fèi)市場(chǎng)開始出現(xiàn)新增長點(diǎn)以及UGC內(nèi)容。
“新的廉價(jià)VR硬件的興起將會(huì)促使無數(shù)科技公司和獨(dú)立研究者投入AR和VR技術(shù)的研發(fā)中,”IDC的設(shè)備與AR/VR部門副總監(jiān)湯姆麥尼利說道,“由于這些技術(shù)還處于非常早期的發(fā)展階段,大家都希望在這個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)革新能夠?qū)崿F(xiàn)超快速的增長?!?
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