“視點(diǎn)觸發(fā)”是否能成為VR影片的未來
MTV在今年的圣地亞哥國際動漫展上可謂是大出風(fēng)采,而這一次他們卻帶來了一些非常特別的東西。他們利用了一些最新的VR技術(shù)制作出了非常有趣的視頻類VR體驗(yàn)。他們在網(wǎng)上發(fā)布了一個基于自家魔幻電視劇《少狼》的新型交互式VR視頻,該視頻使用了“視點(diǎn)觸發(fā)”技術(shù),這個技術(shù)可以根據(jù)用戶對視頻里不同元素的注視程度來調(diào)節(jié)劇情的發(fā)展。
在這種體驗(yàn)中(又名VR互動電影),觀看者面前出現(xiàn)的場景會根據(jù)他們面對的方向或者說注視的位置的不同而改變,這些微小的改變最終影響到故事的結(jié)局。
這種實(shí)景360度視頻體驗(yàn)是MTV,AT&T和Moth+Flame的VR影片制作人團(tuán)隊的共同努力方向?,F(xiàn)在,他們在VR故事片和“視點(diǎn)觸發(fā)”科技方面投入了更多資源,要拍攝出更多結(jié)合了這種科技的影片。
“交互式故事片可以說是業(yè)界最為期望的電影發(fā)展方向,”Moth+Flame導(dǎo)演凱文康沃爾表示,“與MTV合作,我們將挖掘出故事中最吸引觀眾的那些元素,然后融入這種潛意識交互科技。故事會根據(jù)你無意識的行為發(fā)生微小的改變,但是作為觀眾的你卻渾然不知。”
那么這對于虛擬現(xiàn)實(shí)故事影片究竟意味著什么呢?
盡管這個體驗(yàn)可以說是融合了新奇科技的成功的試驗(yàn)品,但從本質(zhì)上來說,它仍然不過是為了提升《少狼》收視率的某種促銷手段。但是,我們應(yīng)當(dāng)在這些短片中看到這種內(nèi)容題材的巨大潛力。VR技術(shù)在最近幾年得到了飛速發(fā)展,它幾乎涉及到了各種各樣的娛樂形式。當(dāng)VR游戲和一部分類型的應(yīng)用已經(jīng)在這一新興產(chǎn)業(yè)中找到了合適的位置,真正優(yōu)質(zhì)的VR影片卻還在內(nèi)容制作者們的探索中。
“視點(diǎn)觸發(fā)”也許就是這一難題的終極解答。對于現(xiàn)階段的VR視頻業(yè)來說,最大的問題就是如何引導(dǎo)觀眾在正確的時間注視正確的位置(VR視頻是360度環(huán)繞式的)。有一些開發(fā)者正在試驗(yàn)立體音頻和觀影提示器,但就目前而言,他們的努力經(jīng)常不是由于太過微妙而沒有被用戶注意到,就是太過明顯反而影響到觀影體驗(yàn)。而“視點(diǎn)觸發(fā)”則摒棄了引導(dǎo)用戶的想法,反而讓用戶決定內(nèi)容走向,不是引導(dǎo)用戶去注視,而是根據(jù)用戶的注視而改變,這樣,用戶的注意點(diǎn)永遠(yuǎn)處于故事的中心,同時它還使得影片擁有了反復(fù)觀看的價值(結(jié)局會改變)。
不管怎么說,新科技是否能夠引領(lǐng)行業(yè)的發(fā)展還需要時間來驗(yàn)證,但是它至少為我們提供了更多選擇的空間。
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