VR TOP人物對話:張悅聊隕石科技館的現(xiàn)在與未來
進(jìn)入2016年,VR虛擬現(xiàn)實的爆發(fā)讓我們逛街時看到了別樣景致,越來越多的商場里出現(xiàn)了蛋型VR體驗艙,HTC vive體驗專區(qū),基于移動VR與增強設(shè)備的體驗區(qū)等等,當(dāng)然還有散落在大城市間的VR虛擬現(xiàn)實線下體驗館。如果你認(rèn)為開辦這些項目的目的單純是為了賺錢,那這一定是錯誤的觀點。
對于如今這個并不成熟但又代表未來的VR虛擬現(xiàn)實行業(yè),需要有一些熱愛這個行業(yè)的從業(yè)者站出來,面向社會面向消費者去普及VR所帶來的沉浸式體驗,同時收集消費者的體驗反饋,在行業(yè)發(fā)展過程中扮演助推者的角色。所以,出于對行業(yè)的熱愛,開辦這些項目的創(chuàng)業(yè)者選擇了在最艱難的時刻出演這個角色。
本期VR TOP人物對話采訪的隕石科技館負(fù)責(zé)人張悅就是一位VR狂熱分子,下面我們就通過視頻了解關(guān)于隕石科技館的現(xiàn)在與未來。
記者:為什么要開辦VR體驗館?
張悅:行業(yè)內(nèi)把2016年定義為VR虛擬現(xiàn)實元年,三大主流頭盔廠商,包括中小型手機頭顯廠商進(jìn)入市場,我們發(fā)現(xiàn)慢慢的VR市場呈現(xiàn)出白熱化態(tài)勢。但對于消費者來說,三大主流頭盔產(chǎn)品從價格與應(yīng)用的角度考慮很難進(jìn)入家庭場景。那作為極客愛好者或者VR粉絲通過怎樣的機會去獲知VR概念與體驗,那VR體驗館就為這些用戶提供了很好的渠道。
首先我們把隕石體驗館的方向精確的定義為面向C端的體驗,一方面通過這種線下體驗幫助VR產(chǎn)業(yè)快速普及,讓用戶通過我們的這些體驗的設(shè)備與游戲內(nèi)容盡快的了解VR產(chǎn)業(yè)的定義以及不同的體驗形態(tài)。同時我們也希望借助隕石體驗館的這種線下模式,尋求更多的VR在商業(yè)化應(yīng)用的市場,尋求更多的跨界合作,甚至聯(lián)合VR行業(yè)的商業(yè)伙伴、設(shè)備廠商,共同促進(jìn)整合VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
同時隕石作為我們集團(tuán)下的分支產(chǎn)業(yè),我們也希望通過不懈的努力以及新的嘗試,去尋求與集團(tuán)內(nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的融合與商業(yè)盈利的新模式。
記者:隕石科技館的運營理念
張悅:希望通過隕石把最新的科技概念和理念直觀的帶給消費者。不管是AR、VR、MR,以及未來的人工智能機器人,還有一些在國外網(wǎng)站上看到的極客產(chǎn)品,隕石平臺就想把這些內(nèi)容帶給大家,為消費者搭建一個了解產(chǎn)業(yè)動向與產(chǎn)品體驗的場所,希望作為線下平臺能夠把未來的科技化趨勢帶給北京的消費者,進(jìn)而推向全國。
記者:怎樣看待VR行業(yè)未來發(fā)展
張悅:VR行業(yè)目前正處于一個試水期,真正的發(fā)展我們認(rèn)為在3-5年這個時間點?,F(xiàn)在VR發(fā)展遇到了瓶頸,主要存在于一個是底層VR技術(shù)的不成熟,包括成像的可視角,刷新率,圖像的清晰度,在很多領(lǐng)域都存在著技術(shù)攻克的難點。另外一點就是受到傳統(tǒng)行業(yè)理念的沖擊,因為我們?nèi)粘=佑|的都是2D平面的概念,VR給我們帶來的是虛擬三維空間體驗,360度全景的沉浸方式,那對于傳統(tǒng)從業(yè)人員,甚至是整個行業(yè)應(yīng)用方案思路是不是有所轉(zhuǎn)變,其實是目前VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個難點。
在未來的3-5年,有可能VR的發(fā)展就會被AR取代,也有可能自身得到升華。個人認(rèn)為在未來3-5年頭盔本身會得到輕量化,現(xiàn)在頭盔的重量基本都在1斤左右,對體驗者頭部的負(fù)擔(dān)比較大。從可視角度,包括vive、rift、PS VR的可視角度基本都做到了110度左右,國內(nèi)的一些頭盔廠商可視角度能做到130度,隨著可視角度的增加可以帶給用戶更好的沉浸感。
從內(nèi)容上,可以看到現(xiàn)在很多的內(nèi)容廠商還是基本傳統(tǒng)的3D游戲轉(zhuǎn)為VR體驗內(nèi)容,在體驗形式與理念上并沒有很大的突破,真正VR 3A級大作還需要長時間的積累與探索,希望在未來的3-5年內(nèi)我們能看到真正的VR 3A級大作。其實在VR的其它領(lǐng)域像直播,醫(yī)療,教育等產(chǎn)業(yè)的融合,其實更多需要諸如像我們這樣的行業(yè)從業(yè)者深入去探索跟傳統(tǒng)行業(yè)的融合,以及全新商業(yè)模式的搭建。這其中需要VR產(chǎn)業(yè)的配合與消費者認(rèn)知度的提升,我認(rèn)為現(xiàn)實才是VR真正的開始,隨著用戶基數(shù)的不斷增加,認(rèn)知度的增加,以及從業(yè)者技術(shù)水平的積累提升,3年內(nèi)VR會有一個質(zhì)的突破。
記者:隕石科技館未來的發(fā)展方向
張悅:
面向C端:以用戶線下體驗為主,消費者無疑是隕石的衣食父母,只有他們才能帶領(lǐng)隕石科技館進(jìn)步與發(fā)展,通過消費者對VR體驗的反饋與隕石科技館本身的評價,我們才能找到整個VR產(chǎn)業(yè)以及線下體驗店的發(fā)展方向。
面向B端:當(dāng)然對于隕石而言我們不光要專注C端用戶,因為就目前而言C端用戶并不能給我?guī)砀嘤系氖杖?。未來的重點我們將會放在B端用戶,我們將會有幾種合作方式。第一我們會以加盟的方式迅速擴展隕石品牌,通過加盟進(jìn)一步切入二、三線城市,加速這些城市消費者對VR的認(rèn)知。
而對于一線城市,比如北京,我們也計劃在近兩年開辦5家體驗館這樣一個規(guī)模。在上海、深圳、廣州其它一線城市至少在一年的時間內(nèi)開設(shè)一家品牌的旗艦店,盡快把隕石的科技理念帶給更多的用戶。再有就是為企業(yè)提供一些定制化服務(wù),比如租賃服務(wù),零售服務(wù),方案咨詢以及設(shè)施服務(wù),這個我們會更多的結(jié)合產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)以及具體的應(yīng)用場景,我們會有隕石的專業(yè)人員幫助客戶設(shè)計相應(yīng)的理念與方案,進(jìn)一步幫助這些對VR感興趣的商業(yè)客戶找到好的切入點做VR的落地。
關(guān)于隕石體驗館
坐落于751園區(qū)等等咖啡廳的二樓的隕石科技館,占地130平米左右,2016年4月正式開始營業(yè)。
設(shè)備:HTC Vive、Oculus Rift CV1、三星 Gear VR、大朋VR一體機以及各種增強設(shè)備,比如VR賽車模擬器,外設(shè)槍,太空模擬座椅等等。
最重要的還有從美國原裝引進(jìn)的VRCade,具備無線大空間動捕技術(shù),VRCad可以算是隕石科技館的拳頭產(chǎn)品。
場地:同時最多可接待30-50人左右。
營業(yè)時間:周一至周日早10:00-20:00,全年無休。
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