太貴沒法玩!近半數(shù)歐洲消費(fèi)者認(rèn)為VR價(jià)格高
在VR逐步發(fā)展的同時(shí),我們也應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,它高昂的價(jià)格阻擋了人們對(duì)VR的接受。根據(jù)一次調(diào)研,有近半數(shù)歐洲消費(fèi)者認(rèn)為,現(xiàn)在的VR設(shè)備價(jià)格實(shí)在是太高了??礃幼酉胱屗麄冑?gòu)買VR設(shè)備,只能在發(fā)展各種實(shí)用領(lǐng)域的應(yīng)用同時(shí),進(jìn)行合理的價(jià)格調(diào)整了。
VR作為近幾年逐漸火熱起來(lái)的產(chǎn)業(yè),在技術(shù)上經(jīng)歷了較大的革新,而在被用戶逐漸接受的同時(shí),我們也不得不面對(duì)這樣一個(gè)窘境——它的價(jià)格實(shí)在是太高了。除去Oculus Rift和HTC Vive動(dòng)輒上萬(wàn)的價(jià)格以及高配置的電腦開銷,就算是Gear VR你也必須得花錢買個(gè)三星旗艦機(jī)才能正常使用。而如今VR游戲市場(chǎng)上并沒有什么太出彩的3A游戲,你愿意花上萬(wàn)元買設(shè)備只為玩幾個(gè)十分鐘就能結(jié)束的小游戲嗎?
IT市場(chǎng)調(diào)研公司Context最近完成了一項(xiàng)調(diào)研,結(jié)果發(fā)現(xiàn)39%的英國(guó)消費(fèi)者認(rèn)IT市場(chǎng)調(diào)研公司Context最近完成了一項(xiàng)調(diào)研,結(jié)果發(fā)現(xiàn)39%的英國(guó)消費(fèi)者認(rèn)為VR產(chǎn)品價(jià)格過(guò)高。如果將調(diào)查擴(kuò)展到其他歐洲國(guó)家,這個(gè)數(shù)據(jù)提升到47%。也就是說(shuō),近半數(shù)歐洲消費(fèi)者認(rèn)為VR的價(jià)格實(shí)在是太高了。當(dāng)問到他們?cè)敢庠谧约旱牡谝慌_(tái)VR頭戴設(shè)備上花多少錢的時(shí),消費(fèi)者則顯示出對(duì)大手筆消費(fèi)投資的猶豫。
根據(jù)這項(xiàng)調(diào)查,有75%的消費(fèi)者聽說(shuō)過(guò)類似Oculus Rift或者HTC Vive之類的VR產(chǎn)品,但如果真讓他們花錢去購(gòu)買,他們之中有很大一部分人并不愿意。而對(duì)于VR領(lǐng)域,他們比較感興趣的是體育、電影和電視應(yīng)用,開發(fā)商看重的游戲領(lǐng)域并沒有得到大家的關(guān)注。
無(wú)論如何,VR正在以其獨(dú)特的方式在群眾中普及,而目前已經(jīng)有很多人對(duì)VR有了概念,并且對(duì)它在實(shí)際應(yīng)用方面產(chǎn)生了興趣。雖然由于現(xiàn)有技術(shù)水平的緣故,這些VR設(shè)備只能保持較高的價(jià)格,但是相信隨著技術(shù)的發(fā)展,將來(lái)也會(huì)有越來(lái)越多的消費(fèi)者愿意購(gòu)買這款新型的科技設(shè)備,VR技術(shù)的普及也會(huì)離我們?cè)絹?lái)越近。
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