微軟的Unity插件Project Acoustics為VR提供云端3D音頻
微軟 于8月推出的Project Acoustics Unity插件是一個為VR項目提供混響,空間化和遮擋的選項。與通常專注于混響量的方法相反,這種新技術(shù)采用基于云端的計算和面向物理的聲學映射來實現(xiàn)更加逼真的音頻。
簡而言之,它可以用于游戲或其他VR內(nèi)容,并幫助設(shè)計師更好地根據(jù)傳統(tǒng)路徑搜索邏輯來定制聲音情景。通過利用更逼真的效果,Acoustics可以幫助玩家更好地沉浸在虛擬環(huán)境中。這種方法采用了虛擬世界的“離線計算”,借助了聲學參數(shù)的查找表。
設(shè)計者可以在runtime使用應(yīng)用于這些參數(shù)的規(guī)則,而更改這些規(guī)則可以實現(xiàn)一些非常逼真的效果。常規(guī)的方法并不那么強大,但Project Acoustics的Unity插件可以幫助你提供靜態(tài)場景的形狀和材料。微軟的 官方設(shè)計文檔 對其進行了更詳細的解釋。
有興趣使用插件嗎?下面是具體的要求:
要求
Unity 2018.2+(用于聲學烘焙),Unity 5.2+(用于聲音設(shè)計和部署)
Windows 64-bit Unity Editor
用于聲學烘焙的Azure Batch訂閱
Unity腳本運行時必須設(shè)置為“.NET 4.x equivalent”
平臺支持
Windows desktop(x86和 AMD 64)
Windows UWP(x86,AMD64和ARM)
Android(x86和ARM64)
看起來這種全新的音頻映射方法將能夠帶來一些可以真正實現(xiàn)廣泛傳播的應(yīng)用。我們當然有興趣了解它最終將如何在整個虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中得到利用。
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