索尼通過本地多用戶VR專利,或用于下代PSVR
Android Headlines日前報道稱,根據(jù)世界知識產(chǎn)權組織日前通過的一份專利,索尼正在尋求將多用戶玩法帶給房間規(guī)?;蚩臻g感知型VR內容。更具體地說,這家公司似乎正在探索一種能夠處理多臺VR頭顯配置數(shù)據(jù)的新設備,它可以支持多名VR用戶從不同角度和不同深度瀏覽虛擬空間中的相同對象。根據(jù)相關文檔,這份專利的目標是通過實時深度感知,定位,以及與體驗對象的交互來重現(xiàn)真實感。索尼提出的是一體化解決方案,包括數(shù)據(jù)處理設備,視頻處理設備,用于重現(xiàn)視覺效果的設備,以及支持彼此之間無線互連的方式。
多人VR不是一種新趨勢,但主要是用于線下VR設施。例如,VR初創(chuàng)公司SPA CES 在今年年初推出了“終結者”體驗,通過高質量的音效和多感官輸入來實現(xiàn)逼真的多人游戲體驗。然而,這種體驗需要用戶前往線下場所,并相應地進行付費,所以這種解決方案性價對玩家而言不劃算,或者不夠便利。更重要的是,它沒有提供現(xiàn)代多人游戲中常見的游戲時長和重玩價值。雖說存在其他類似的多人VR內容,但游戲或體驗方面幾乎完全缺乏多樣性。
對于這項發(fā)明,最為明顯的用例是下一代的 PSVR 或類似游戲產(chǎn)品。按照專利描述,游戲玩家將可以在完全交互式的3D世界中無線開玩本地多人游戲,或者在現(xiàn)實世界中覆蓋虛擬對象。第一人稱多人射擊游戲可能十分適合這項技術,而更高的情景感知能力顯然能為深度解謎游戲提供增益。
當然,游戲并不是唯一可以從本地多人VR硬件中受益的類別。索尼還可以選擇擴大產(chǎn)品的應用范圍,包括企業(yè)應用,如職業(yè)培訓或VR或AR生產(chǎn)力軟件。這樣多名本地用戶將能夠在安全且逼真的環(huán)境中接受培訓,或者支持多名本地用戶同時在特定的VR項目上協(xié)作。另外,它同時允許多人在同一房間內同時瀏覽單視角VR體驗。在這種場景中,視覺效果可能是同時流式傳輸,但它將能根據(jù)每位用戶的特定頭部運動提供不同的視圖。如果索尼決定有所行動,這份專利發(fā)明的含義可能包括幾乎任何可以想象的VR或AR用例。
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