Oculus新專利采用光場相機實現(xiàn)眼動追蹤技術
除了現(xiàn)有的傳感器, Oculus 可能還將在未來的VR頭顯上安裝光場攝像頭。根據(jù)Oculus近期獲得的一份與VR頭顯相關的新專利,他們可以在頭顯上安置光場攝像頭來實現(xiàn)更好的 眼動追蹤 技術。
根據(jù)專利描述,這樣的頭戴式顯示器將具備多個光場攝像頭,以及位于設備內部可照亮用戶兩只眼睛的光源。光場攝像頭用于捕捉用戶眼睛的全光圖像,包括光強度數(shù)據(jù)和光線的方向數(shù)據(jù)。眼動追蹤系統(tǒng)基于來自全光圖像幀的深度信息來更新用戶眼睛的3D光場模型,進而利用3D光場模型識別用戶眼睛的虹膜平面,在通過識別虹膜平面中心的法線來確定用戶眼睛的注視方向。
光場攝像頭或全光攝像頭可以拍攝包括關于光強度和光線方向信息的圖像。與之相比,傳統(tǒng)攝像頭僅捕捉光強度的信息,不包含所述光線的方向信息。在光場攝像頭拍攝圖像之后,圖像處理技術可以重新聚焦在圖像的不同部分之上。例如,圖像最初聚焦在背景中的樹上,然后可以重新聚焦在前景附近的花朵上。
由于光場攝像頭可以捕捉光方向數(shù)據(jù),因而眼動追蹤系統(tǒng)不需要依靠角膜球面反射模型或閃爍位置來計算用戶眼睛的角膜中心。因此,不需要將外部照明源定位在相對于光場攝像頭的特定位置。光場攝像頭在頭顯內部的定位位置也擁有更多的自由度。最終實現(xiàn)用戶眼睛的注視方向用于控制頭顯的電子顯示器,對應用戶注視方向的電子顯示器部分以高分辨率渲染圖像,而其他部分以較低分辨率渲染圖像,從而節(jié)省頭顯系統(tǒng)的計算資源。
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