WMR將成“真●MR”,微軟新專利用透明度切換VR和真實世界
微軟 將合作伙伴的頭顯稱為“混合現實”,但實際上它們尚不具備相應的功能。盡管你可以通過攝像頭一窺現實世界,但它并不適合AR用例。這項功能主要用于感知你周圍的環(huán)境,而不是作為常規(guī)虛擬視圖的替代品。現在,微軟的一份專利暗示了混合現實的未來,這項發(fā)明可允許用戶通過頭顯的透明度調整無縫切換真實世界與虛擬世界視圖。
虛擬現實頭顯系統(tǒng)中的一個區(qū)域將配置為可以改變不透明度。虛擬現實頭顯系統(tǒng)配置為提供沉浸式體驗,但同時允許用戶感知外部世界的至少一部分。頭顯的外殼部分包圍顯示器。外殼有開口,其構造成覆蓋用戶的面部。外殼在顯示器和用戶界面之間設置一個用于改變不透明度的區(qū)域。
這樣的設備可以允許用戶更清晰地感知周圍環(huán)境。每當有人試圖向你展示某事或需要尋找掉落的控制器時,你都不必關閉和摘下頭顯。就其本身而言,這是頭顯設備一次令人興奮的升級,但微軟的目標是通過調整透明度來支持AR和VR之間的輕松切換。 HoloLens 的發(fā)明者亞歷克斯·基普曼(Alex Kipman)已將此作為混合現實品牌的目標,而這可能是邁向所述目標的一步。
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據報道,下一代的HoloLens需要等到至少2019年才正式面世。但是,微軟明顯已經在幕后努力開展研發(fā)工作。事實上,微軟似乎正在研發(fā)多種透明度解決方案。根據2016年的一份專利,微軟提出了類似的不透明度調整和自動調整功能。這是一個可以說服更多 社交 向和協(xié)作向用戶擁抱混合現實的功能。
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