Steam 10月報(bào)告:Rift連續(xù)9個(gè)月第一,WMR連漲6個(gè)月
近期, Valve 公布了2018年10月份的“ Steam 硬件和軟件調(diào)查”數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示, Rift 在Steam平臺(tái)連續(xù)9個(gè)月占據(jù)最大市場(chǎng)份額,微軟WMR則保持了連續(xù)6個(gè)月的增長(zhǎng), HTC Vive 則破除了連續(xù)4個(gè)月的下跌趨勢(shì)。
根據(jù)Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告,2018年10月份HTC Vive 頭顯在Steam平臺(tái)的市場(chǎng)份額增長(zhǎng)了0.34%,達(dá)到42.7%,破除了連續(xù)4個(gè)月的下跌趨勢(shì)。另外微軟WMR和Vive Pro也分別增長(zhǎng)了0.48%(7.7%)和0.23%(2.27%),其中WMR實(shí)現(xiàn)了連續(xù)6個(gè)月的增長(zhǎng),已經(jīng)上市7個(gè)月的Vive Pro則是第一次正式出現(xiàn)在Steam官方公布的市場(chǎng)份額數(shù)據(jù)中(之前的Vive Pro數(shù)據(jù)都是映維網(wǎng)另行計(jì)算得出,事實(shí)證明非常接近)。
相比Vive和WMR的增長(zhǎng), Oculus Rift 和 Oculus Rift DK2分別出現(xiàn)了0.88%(目前是46.39%)和0.22%(目前是0.89%)的下滑,但Rift仍是Steam平臺(tái)占有市場(chǎng)份額最高的設(shè)備。
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另外根據(jù)Steam 10月份調(diào)查報(bào)告數(shù)據(jù),Steam平臺(tái)月活躍VR用戶Oculus Rift占比0.33%,HTC Vive占比0.31%,Vive Pro占比0.02%,Rift DK2占比0.01%,WMR占比0.06%。
根據(jù)10月中旬Valve在GCAP 2018(Game Connect亞太區(qū)2018年會(huì)議)上公布的信息,Steam平臺(tái)月活躍玩家達(dá)到了9000萬(wàn)人。而結(jié)合9月份的Steam調(diào)查數(shù)據(jù),Rift的月活躍用戶達(dá)30.6萬(wàn)(0.34%),Vive是27.9萬(wàn)(0.31%),WMR是4.5萬(wàn)(0.05%),Vive Pro是0.9萬(wàn)(0.01%),Rift DK2是0.9萬(wàn)(0.01%),累計(jì)約64.8萬(wàn)(同一個(gè)用戶使用多個(gè)頭顯品牌會(huì)被重復(fù)計(jì)算)。
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